| LUNATIC DAWN III | ||||
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| 発売元 |
アートディンク (公式サイト) | 中央値(?) | 51点 | |
| 配信日 | 2007年4月26日 | 標準偏差(?) | 27.00 | |
| 価格(税込) | 600円 | (難易度)(?) | 3.50点 | |
| ジャンル | RPG | 掲載数 | 02件 | |
| CERO対象年齢 | 【A】全年齢対象 | 必要容量 | 200MB | |
| † 項目別評価点 † | |||||
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| オリジナリティー(?) | グラフィックス(?) | 音楽(?) | 熱中度(?) | 満足感(?) | 快適さ(?) |
| 2.50点 | 2.50点 | 2.50点 | 2.50点 | 3.00点 | 2.00点 |
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| 良 い 所 |
絵的にはディアブロやUO等のような斜め見下ろし視点タイプで、 更にそれらのマップやダンジョンを小さく細かくしたようなARPG。 ストーリー縛りも強制イベントも無い高い自由度で、一人旅したり、仲間と結婚し子供をつくったり、 町の人を殺し装備を奪ったり、いきなり襲い掛かられたりとNPCとの掛け合いもおもしろい。 ホームワールドという自キャラのスタート地点の世界があり、 3,4個のダンジョンが配置されていて、そこを攻略しては他の世界へ行き、 クエストを受けてお金をため、強い仲間を探し、強い武器防具を探し・・・ それを繰り返すだけだが、飽きないほどダンジョンも世界も豊富で熱中できる。 町からダンジョン間のロード、世界移動ロードも高速状態で2、3秒で快適。 探索系RPGが好きで、PSPで既存のこの手のゲームよりも熱中でき価格的にも大満足だったので5 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・死にやすい これはこのゲームの醍醐味かもしれないが、序盤はびっくりする位あっけなく死ぬ。 それを繰り返し、簡単に死ななくなってからが本番かもしれない。 常に「死」を意識しながらなので、それなりの緊張感と絶望感も味わうことができた。 ゲームスタート時はまずセーブ地点を探したほうがいいかも。 ・セーブが面倒 このゲームはセーブ地点でしかセーブできないシステムになっていて、そこまで行くのが面倒。 メモステに関係しているかもしれないが4Gでチェックからセーブまで20秒ほど。 ・ゲームバランス チュートリアルキャラが初めにいるのは助かるが、主人公が戦ってもほぼ勝てない敵が配置されていたり、与えるダメージが1ばかりで初プレイにやさしくない。 お金もコツコツ貯めようと数千Gのクエストをやってると、いきなり宝箱から万単位で売れるものが出たりと、乱雑さを感じる。最大所持金額の上限もやや低く感じた。 ・武具のパラメータの不親切さ 攻撃力、防御力の記載が無く、強いのか弱いのかわからない。 (私は売値の高いほうが強いと思って使っていました) あとは世界と呼ばれるほど全然広くなかったり(他のRPGの町一つ二つ程度の広さ) 装備箇所が武器、盾、鎧、アクセサリーだけと少なかったり、 寿命システムでいきなり仲間が死んだりと気になる点はあるが、遊んでると妥協できた。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
初プレイ時の手探り感がたまらなく良かった。 キャラメイクの幅や装備品グラフィックの見栄えは最近のゲームにかなり劣るものの、 自分の家からスタートし、情報を集めお店を見つけ、ダンジョンを見つけ、 キャラと一体になって世界を覚えていくにつれ引き込まれて行きハマった。 ダンジョンに入り宝箱発見して開けたら罠で死亡、キャラメイクからやり直しとか、 最近じゃ考えられないバランスだけど、こういうのがやりたかったと思わせてくれた。 PC版の移植らしいので、そちらもいつか探してみたい。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
・特にありませんが、ロードが短いところぐらいでしょうか。 ・あと、信仰にまで及ぶ細かいキャラクターの設定(ただし、その要素はあまりゲームに反映されていませんが…。) | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・PSPでやるには、キャラもアイテムも文字も、すべて小さすぎて見辛いです。単純に移植しているから仕方がないのかもしれませんが、まるでパソコンゲームのような画面構成です。 ・まず、スタートして何をしていいのか全く分からず、チュートリアルのパーティーキャラはいますが、全般的にとても不親切です。 ・普通に町を探索していたら、いきなりモンスターが登場してきたりするなど町とフィールドの区別がないため、メリハリがありません。 ・モンスターとの戦闘が、どうこでどう当たり判定がでているのかさっぱり分からず、状況が分からないまま勝手に死んでいたり、逆にやられていたりするケースが多く、かなりストレスが溜まります。ただ剣を振りかざしてボタンを連打しているだけの戦闘になってしまいます…。 ・違う星に行っても、特に町やフィールドを構成するグラフィックスが違うわけではなく、驚きや新鮮さは何もありません。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
・いろいろな星とゲートで繋がっていて、別の星に行くたびに地形が違っているというゲーム解説をみて、勝手に「不思議のダンジョン」シリーズのようなゲームかと思っていましたが、全く違いました。 ・全般的にちまちましたゲームで、やりこみ要素も少なく、爽快感は全く感じられず、このゲームを続けていくことは、非常に苦痛でした。 | ||||||||||||||||||
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