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発売スケジュール
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BLACK CODE ブラック・コード
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Enkeltbillet
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
[シナリオ]
『命を削って誰かを守り、次世代へ命を紡ぐ』というテーマ性が明確で一本筋が通っているためプレイヤーの視点がブレづらく、結末を見たくなる魅力がある。普遍的なテーマなので万人に馴染み易い。
RPGというジャンルではあまり見られない舞台設定や、(やや不完全とはいえ)主人公の人格的成長を描いているのは斬新といえる。
キャラとの関係性を築き最後の約束をすること(=結婚の暗喩)がシナリオ上の目的(=命を紡ぐ)ともリンクしており、単なる萌え要素で終わっていない。女性ユーザー向けに男性同士でも約束できるとしたのも効果的なアピールとなっている。
時間経過のシステムを採用しているが、時間と共に城内の様子やNPCとの会話が変化する様でシナリオを表現するRPGの基本をきちんと押さえている。
[グラフィック]
OPムービーはショッキングなイメージも挿入されており、内容に期待をもたせてくれる。
キャラデザインはややアクが弱いが、無難にメイン購買層へウケるラインを追従できている。
[システム]
ボイスナビゲートとMAPが優秀で進行上のストレスが少ない。
SP(=魂の強さ)という要素によって人生の不可逆性の表現や、命を削る悲壮感などのテーマ性とのリンクに成功している。
キャラをロストすると周囲のキャラのSPが増加するという表現もよい。仲間を失うことで得る強さや決意を表現できている。
[音]
門外漢なのであまりよくわからないが、無難な出来だと思う。
声優はみなマッチしているように感じた。
BAD/REQUEST
[シナリオ]
冒頭の唐突さやキャラが死亡するシーンの冗長さなどで目立つが、演出が少々稚拙。
そのためインパクトがあるシーンもさらりと流せてしまう。
構成に関しては序盤と終盤はともかく、特に中盤の盛り上がりに欠ける。
冒頭の内容を1章ぶんの容量を使って濃くし、ある事実が発覚するシーン(ネタバレ回避)の内容と演出を強化して中盤の軸としつつキャラの成長機会とし、そのままの勢いで終盤に繋げれば良かったと思う。
またシステム的に難しいかもしれないが、よりテーマ性を表現するならばキャラをロストすることで開けるルートが欲しかった。
[グラフィック]
MOBやエフェクトのパターンが少なく、途中からやや飽きてしまう。
キャラとの関係性を築くという軸がある以上、重要なイベント時には一枚絵くらいは欲しいところである。
[システム]
テストプレイで絶対に問題になるであろうレベルのバグや、イベントスキップが無いなどのありえない不便さが残されたままである。
スキルは多いが水増し的なものも多い。どのスキルを上げるとどのスキルに繋がるかもぱっと見で理解しづらい。ネトゲにおけるスキルツリーを参考に改善してほしい。
戦略性を打ち出した戦闘システムなのに、バックアタックという運要素で壊滅的な打撃を受けるのは矛盾している。緊張感の演出なら運要素ではなく状況に対する選択をミスった時のリスクを増加すべき。
SPを消費するスキルはもっと消費を大きくしないと費用対効果とのバランスが悪いし悲壮感も足りない。あるいはもっとSPの総量を減らすべき。
[音]
曲の種類はやや少ない。
ボイスが聞き取りづらい箇所がいくつかあった。(BGMやSEを控えめにしていても)
COMMENT
(ノーマル、トゥルーEND済)
既存の要素をうまくチョイスして纏め上げており、個人的にはじゅうぶん楽しめた。
とはいえ、目指している志は高いが、その高い志に到達するには開発リソースが足りていない印象をうけた。
システム的な完成度を高めつつ、今後もこの方向性で頑張ってほしい。