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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
味方のSP(生命力)が尽きるとキャラクターロストというシビアなシステムのうえ、モンスターの攻撃力が非常に高く設定されているためボス戦はもちろん雑魚戦でも戦略的な行動が求められる点は面白かったと思います。敵のヘイト(敵対心)をコントロールすることで味方の被害を抑えることが重要になっており、ボタン連打で戦闘に挑むと序盤ですら確実に全滅します。慣れないうちはもどかしいですが、上手く戦略がハマるとしてやったり感が楽しめます。
BAD/REQUEST
まずシステム面ですが、敵のヘイトをコントロールするシステムは一長一短だと感じました。確かに戦略的な戦闘が可能にはなるのですが、それが楽しいのは序盤まで。あまりに思い通りに敵をコントロールできてしまうため、一旦戦法が確立してしまえばその後は毎戦闘同じ行動を繰り返すだけの単調な戦闘になってしまいます。
次にシナリオについてですが、これはもうちょっとどうかならなかったのかという感じですね。登場人物達は何度と無く危機的な状況に陥るのですが、その際の展開・描写が毎回同じなのはあまりに引き出しがすくなすぎです。また、主人公達は騎士の誇りや愛国心というものを大切にしているのですが、くどいほどそれを主張し、異論を唱える相手を容赦なくこきおろすため、誇りどころか選民思想にしか見えなくなっていきます。そして、そんなシナリオの末に訪れるEDも説明皆無で後味の良くない、いかにもぶん投げちゃった感があり納得いきません。
最後に難易度について。このゲームはシビアで高難度ということをウリにしているのですが、正直そんなに難しくない、というか相当簡単に感じました。ちょっと頭を使えばSPはそうそう消耗しないし、いざとなればSPを僅かに消費するだけでラスボスも瞬殺できるほど超威力の必殺技も使えます。これでゲーマー向けの高難度を標榜するのはちょっとゲーマーを甘く見すぎではないかと。
COMMENT
つまらなくはないです、決して。挑戦的な部分も多いためプレイ中は割と楽しめるのですが、OPからEDまで長時間プレイする中で細かな違和感やストレスが蓄積されていき、クリアした瞬間にそれがドッとあふれ出るような感覚があります。
意欲的な作風を評価したいのですが、いかんせん各部のクオリティに問題があるためイマイチそれができないというもどかしい感じですね、とても惜しい。