どきどきすいこでん レビュー

どきどきすいこでん
発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリングオフィシャルサイト
発売日 2011/05/12
価格 6,090(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:どきどきコスプレ・シミュレーション
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt 0pt
総合点
26pt

GOOD!

強いて良い所を上げるとすれば、2001年のエイプリルフール企画を現実の物にできた、という点か。
ネットが普及するにつれてゲームメーカーの間で「エイプリルフール企画(要するにこの1日のためだけに出す予定の無いソフトの嘘予告を出す)」が流行りだしたが、大抵は「笑い話」で終わるのがオチで、現実にはならないはずだった(2011年は東日本大震災の影響でそうした「エイプリルフール企画」も自粛を求められたが)。
そうでなくても東日本大震災による「絶体絶命都市4」の開発中止及び「絶体絶命都市」シリーズの絶版という事態なので、緊急に何かゲームを出さねばならない事態に陥った、という事情もあるのだが。

BAD/REQUEST

・バトルシステム
女の子が様々な衣装に着替え、女の子の服を攻撃して脱がす、というシステムが売りのはずのバトルだが、システムの作りこみがあまりにも甘すぎる。
まずは着替えシステム自体は戦闘中しか着替える事ができず、パックに入れておかないと着替える事すらできない。また、着替えてるターンの間は実質無防備となり何も出来ず、着替え終わる頃には戦闘が終わっていたということも珍しくない。そして戦闘が終わるとそのキャラのデフォルトの服に戻っているという仕様の為、何の利益も面白みもない。
そして戦闘自体がローテーションで攻撃できるキャラと攻撃対象が変わるシステムのため、女の子をなかなか思い通りに脱がせられず脱がすとなるとターンばかりが掛かる上、また女の子を全員脱がせて勝利してもリーダーのHPを0にして勝利しても報酬はほとんど変化が無く、御褒美的な要素も無いため結局リーダーを先に倒した方が早く決着がつき、時間の節約になるのも問題だった。
そのため結局攻撃力の高いキャラ(代表例はハイゼル・五月・ロザンナなど)を用いた方がリーダーを早く倒せるため、攻撃力の成長が悪いキャラは役立たずになるという所もキャラクターの性能が形骸化している原因になっていたのだし。
また、事件が終わって新しいキャラクターが仲間になっても、敵として対峙したときと違いLV1から始まる、というのは地味に面倒であった(一応救済措置として、LVの低いキャラはLVの高い敵と戦った時に経験値を多く獲得できるため、LV上げ自体はさほど困らないとは言えど)。
・快適さ
今時オートモードもバックログもクリア後のおまけ要素(CGモード含む)もないという、PS1初期?中期時代のギャルゲーと大差ないシステム周りは問題だった。
バトルもアニメーションが全体的にもっさりしているため、新しい仲間が加わった時に「稼ぎプレイ」のため戦う時には地味にストレスの元になっていたりと、快適さを考慮していなかったのだから。
・グラフィック
ストーリー内で操られて襲い掛かってくる女の子とのバトルに勝った時に女の子の服が破け下着姿になるというイベントはあるのだが、はっきり言って「萌えない」絵柄のためにこうしたシーンがあっても嬉しくもない。それどころかPS1時代のギャルゲーの水着姿の一枚絵などの方が何十倍も萌える点で(あの頃はグラフィッカーも、水着姿の一枚絵にはやたら気合をいれる傾向があった。むしろ直接的に下着が見えるよりよっぽど色気があった)負けているのだから。
それ以外でも背景画が「春以外の季節だというのに桜が咲いている校舎」や「夕暮れの校舎を出たのに下校時には何故か昼の通学路になっていた」といったものが見られたり、立ち絵と一枚絵で服装が全く異なっていたり(ロザンナのクリスマスイベントで確認)と、テストプレイをしていればすぐに確認できるようなミスが目立ったのもマイナス。

COMMENT

PSP-3000型使用。
エイプリルフール企画を現実の物にした、というコンセプトは理解できるが、ギャルゲーの現在の基本形を全然理解できていないまま、突貫工事で作り上げたことが感じられるため、PS1時代の出来の良くないギャルゲーをプレイしているような錯覚に囚われたのも確かだ。
どうしてもプレイしたいというなら、1周クリアしたセーブデータを貰う(クリア時のレベルは2周目にも引き継がれるため、イベントバトル以外はする必要が殆どない)などした方がよいだろう。1周プレイ時間は約10時間ほど(途中で経験値稼ぎのために2?3時間ほど寄り道)なので、積んでいるプレイヤーはできるだけ早くクリアした方が積みゲー減らしにもなる。
この「どきすい」で思ったのだが、エイプリルフール企画を実現するのなら、アルケミスト・サクセスなどギャルゲーの前線に立つメーカーに開発を依頼したほうが、エイプリルフール企画つながりで思わぬ接点が出来、少なくともPS1時代に翔泳社・MYCOMといった「ギャルゲー音痴」なメーカーをカモにしていた開発会社よりは良い出来の物を作れ(そうした開発会社も「ときメモ」時代の考え方に固執していたため同じような「ギャルゲー音痴」である割合が高かった)、
それなりに名のある会社が資金を出してくれるので資金面の心配は少なく(オリジナルのギャルゲーが少なくなったのは、資金を出すメーカーが少なくなった事も一因。そのため「エイプリルフール企画」という形で発散するしかなくなったのか)、そして開発会社側の経験・実績になる(経験は次のオリジナル作品に活かせる。少なくともPC移植以上に学ぶ事が多い)と、両社にとって悪い話ではないと思うのだが。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
M1号さん [2011/09/25 掲載]

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スコアボード

どきどきすいこでん評価ランク
中央値
31
難易度
0.50
レビュー数
2


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