タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・戦闘
ありがちといえばありがちですが、バランス調整が絶妙で非常に頭を使う内容です。
逆に言えば頭を使わないとストーリークリアすら難しい。

・クラス(ジョブ)
クラスが豊富、さらにそれぞれが割りと個性的であり被りが少ないのでお気に入りのクラスを見つけて、そいつを主軸に色々したりできる。

・やりこみ
総合的なやりこみ要素はかなりのボリュームです。
一部不必要なやりこみ要素=作業も結構ありますが、純粋に面白いと感じるやりこみ要素だけでもかなりのボリューム

・グラフィック
近年のキレイなグラフィックを完全に無視し、SFCやGBCの頃のようなグラフィックに。浮いた容量をすべてゲームのボリュームに突っ込んだような感じ。しかしこの懐かしい雰囲気溢れるグラフィックはこれはこれで完成されていると思う。

・ロード時間
早すぎです。ありとあらゆる暗転場面でインストールしてると2秒もかかりません。
ひとつの戦闘にそれなりに手数がいるゲームなので、この動作の速さは大変ありがたいです。

BAD/REQUEST

・敵AI
慣れるとそういうゲームなんだと納得or諦めもつくんですがそれまで相当いらつきます。
いらつく主な理由は敵のAIが守備的すぎること。

1:HPがわずかでも減ってれば回復を最優先します。おかげで無駄に戦闘が長期化します。
2:少しでも敵後衛に接近すると全力逃走します。おかげで無駄に戦闘が長期化します。
3:後衛は基本的にバフデバフを最優先でやります。おかげで無駄に戦闘が長期化します。

この辺の要素に加えてステージが良くも悪くもかなり複雑なので、場所によっては戦闘が相当長期化します。
対処法としては前衛無視して一気に突撃して後衛処理したり、こちらも遠距離職で後衛を排除するなどがあるのですが、当然敵の前衛もいますし楽とはいえません。

・レベル上げの方法
これがこのゲーム最大の問題点だと思います。
このゲームは自軍全体で共有されるクラス単位でレベルが上がります。

で、普通の人はRPGやるときに全員同じ職とかやりませんよね。むしろ特別なコンボとか狙う場合を除いて全員違う職とかが一般的なのではないでしょうか。
しかしこのゲームでは全員同じor2職程度までといった物をある程度強要されます。
理由としては
1:職を分散させると経験値も分散される
このせいで全員別の職やってた私はレベルが足りず中盤からごろごろ味方が死にまくり、終盤になりクリア不可能となり、全員別の職でやるのを諦めてレベル上げしました。
全員別の職でやってると稼ぎ用のステージを30分近くかけてクリアしても4、5週に1回程度しかレベルが上がりません。相当にまぞいです。

2:レベルアップ時にステータスにボーナスが入る
これは分かりにくいのですが、(クラスの)レベルアップ時に戦闘に参加していたキャラのステータスにボーナスが入り、それがキャラの成長度に大きな影響を及ぼすということです。
つまり騎士という職のキャラAを作りストーリーをやっていきます。
中盤で騎士レベル10になったとします。そこで新たなキャラBを用意し騎士に転職させるとこのゲームはレベル=ジョブレベルなので、いきなり騎士レベル10の新キャラができるわけです。この場合キャラA、キャラBともに騎士レベル10ですが戦闘能力に関しては大きな差があります。

となると、高ステータスのキャラクターを作るにはどうしたらいいか。それは「いかにレベル1から育てるか」になりますよね。
その為には「可能な限りレベル1の職を残しておく」ことが重要となるわけです。
実際の手順としては数多く存在する職を全て無視し、特定の職に自軍全体を統一します。それでレベルを上げまくり、その職のレベルがある程度まで上がったら、他の職で統一。そしてまたレベル上げ。このようにすると参加キャラクター全員が1つの職のレベルが1上がるごとにステータスがもらえるということで、効果的にレベルアップボーナスがもらえます。

最終的に全ての職のレベルがカンストしてしまったら、キャラクターの成長は基本的に打ち止めとなってしまいます。後は一部のアイテムなどで膨大な時間をかけてちょっとずつ成長させるしかなくなってしまいます。

極端な例ですが、全職のレベルをカンストさせた後に、新キャラを作るとレベルアップボーナスは完全にもらえない状態となってしまうわけですね。

このような理由から本格的にやりこむと職の多さとそれに伴う多数の戦術がいまいち生かしきれません。なぜ普通のキャラ単位でのレベルアップ制にしなかったのか…

COMMENT

どうしてもBADの部分を多く書いてしまいましたが、久しぶりに長時間やれる作品に出会えました。
じっくり色々考えながらやるゲームとしてお勧めできます。
逆に時間があまりない人にとっては、ストレス要因のほうが多くなるかも…

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
kyto-さん [2012/05/06 掲載]

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スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53


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