モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

採掘ポイント等が『?』で示されしかも上限回数まで調べたら『?』が消えるため無駄にボタンを連打しなくていい

猫を2匹連れていける。これによりタゲが分散する事で回復等のアイテムが使いやすい。

前作までの理不尽判定がほとんどない。結構見た目通りなので予想外なダメージを食う事がそれほどない

クエストが始まるとアイテム所持数が1ページ分増える為、いっぱいまでアイテムを持ち込んでも剥ぎ取った際の素材や採取したアイテムを持つ余裕がある

BAD/REQUEST

モンハンはPシリーズは全て経験済み。3・Fは未経験

気になった点は色々あるが、まず閃光や罠に対する耐性が意味不明
確かに前作で閃光ハメなどがあったが、それに対する対策だとしても使う人は使えばいいし、使わない人は使わなければいいだけ。段々効きにくくする必要性がない
同じように高台がモンスターの攻撃で壊れたりするのも変。確かに普通に考えればあんな巨大なモンスターが岩一つ壊せないのはおかしいかもしれないがそんなところだけリアルを追求されても困る。
高台のガンナーハメや壁に角を刺させて?とかは義務ではない。狩り方の一つの選択肢として残してもいいはずなのだが、開発は自分の考えたモンスターが一方的に倒されるのが気に入らないのか。

その高台の関係で今回のMAPはどうにも味気がない。どんなMAPで戦おうともガチ勝負には変わりないので面白みがない。
例えば前作なら森丘の9番(この辺は記憶があいまいなので間違ってたら申し訳ない)では狭いのでモンスターと戦うのは危険だが逆に高台のある所では危なくなったら高所に逃げてアイテムを使ったりガンナーなら一方的に狙撃出来たりと選択肢があった。
しかし今回は視界が悪くハンターに取って不利な場所はあっても有利な場所は存在しない為どのMAPも同じに感じてしまう。

前作からもあったが、プレイヤーが入れない溶岩の中から一方的にモンスターが攻撃してきたりするのも直っていない。溶岩の中に入ってる間はモンスターも徐々に体力が減るような仕様にしないと割があわない。

罠や閃光に耐性をつけたり溶岩の中やエリア外から一方的に攻撃してくるモンスターの優位性は絶対に崩さないのに高台からの狙撃や先ほどの罠や閃光などプレイヤーに対する選択肢は悉く狭めてくる。
開発が如何にモンスター『のみ』を重視してるか分かる。

大型モンスターが抱き合わせで登場するのも理解出来ない。オトモボスを倒して目当てのモンスターと同じように報酬が手に入るならまだしも、剥ぎ取った分しか手に入らない。意味が無い。
それならそのオトモボスがメインのクエストを受ければいいだけ。ただただ邪魔なだけ。

意味がないと言えば護石も意味がない。結局入手方法が火山でピッケルを振りまくるしかない(報酬でもたまーに出たりするが)ので最早作業でしかない。そしてまた確立がばかばかしい。使えるお守り(俗に言う神おま)を入手しようとすると数百時間はかるく飛ぶ。これは狩りゲーなんだが・・・
しかもそのお守り前提なのか防具のスキルが中途半端。
例えば10ポイントで発動するスキルがあるとして、一式揃えても7とか8が多い。足りない部分を護石で補えと言っても確率が数千分の一以下では無理がある。

スキルと言えば、匠と言う武器の切れ味が一段階あがるスキルがあるのだが、これが必要なポイントが15になったのも謎。前作では10ポイントで発動できてたはずだが・・・開発はプレイヤーに有利なのがそんなに気に食わないのか。

このゲーム、ヌルゲーと言われているがそれはモンスターの攻撃力が低いからに過ぎない。
隙無しの出し得モーション・事あるごとの後ずさり。これをP2Gの攻撃力でやったらただのクソゲーでしかない。

現にP2Gではモンスターの攻撃を回避出来れば攻撃できる隙が生まれていた。理不尽判定ではあったもののメリハリがはっきりしていたが(一部そうでないものもあるが)今作のは疲労状態などでバランス取ったように見せかけるだけの出し得モーションしかないため、先のダメージの低さと相まって結局相打ち覚悟で攻撃をしかけた方が討伐時間が早くなる。
どうしたらここまで下手なバランスの取り方が出来るのか教えて欲しいくらいだ。

あと、細かい所だと、集会所のクエ受注のお姉さんの近くにおじさんが立っているのだが位置が近すぎるため誤って話しかけることが多い。誰がどう見ても配置が悪い。
あと、鍛冶屋のじいさんに話しかけると一番下に説明を聞くってあるが、装飾珠を選ぼうとして間違ってそこを押してしまうとまた話が長い。部屋の中の本にでも書いておけばいいんじゃないか?
それから農場はもういい加減一括で採取出来るようにして欲しい。まぁここまでシリーズ重ねて全て無視されてるから今更直す気もないのかもしれないが・・・

それから端材バグなるものが存在する。これを利用するとお金やアイルーの武具を作るための端材が無限に入手出来てしまう。これはプレイヤーに有利なバグとは言え、本当にテストプレイしたのか疑われてもしかたがない。

COMMENT

今作のP3、Pシリーズの中では間違いなく一番駄作と言わざるをえない。
Pシリーズしかやった事ないが、P2Gは勲章をや武具を全部集めたり、それが終わればTAなど随分楽しんだ。
しかし今作のはどうにもはまれない。周りの友人も買って最初の頃こそ一緒にやってたが、数ヶ月もするともう誰もやらなくなっていた。
どうにも開発は『モンスターハンター』と言う名前のブランドに胡坐をかいてるような気がしてならない。
もう一度初心に戻り、メリハリのきいたあの緊張感のあるモンハンを作り出してもらいたいものだ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
わんわんさん [2012/06/26 掲載]

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モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
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