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ECHO NIGHT
GOOD!
・ペルソナ
各ペルソナによって弱点が違い、ボスの特性に合わせてメンバーをきめたり
主人公はペルソナ変更によって相手に合わせた特性・戦い方ができる
・コミュニティ
人によってはめんどうな作業となるかもしれないが、
仲間やクラスメイト、その他もろもろの人との関わりやエピソードで
ペルソナ属性の強化を図っていける。
・男女別の主人公
別にすると、いわゆる攻略対象キャラがかなり変わってくる
この辺はPSPの追加版ならでは。
ただし、コミュニティレベル上げが煩わしい人には単なる作業にすぎないかも。
ギャルゲで全キャラ同時攻略をしていくようなイメージ。
BAD/REQUEST
・グラ
発売当時(PSP)を考えても良いとは言えないレベルかも
・ダンジョン
定期イベントボス以外ではひたすらタルタロスと言われるダンジョンだけ。
構造もほとんど変わらず、これを延々と繰り返すだけなので、
作業と割り切ってもあまりにも単調すぎる。
・終盤の展開
売り切り漫画の駆け足展開とは言わないまでも、
ピークの持っていきどころがいまいちよくわからない展開だった。
討伐隊コミュに象徴されるように、絆とか言われて
終盤急にそれを強調されても、そういえばそんなことあったっけ
程度で、プレイをしていてキャラとこちら側の温度差を感じざるを得なかった。
結局は、コミュがペルソナ属性強化のための手段と化しており、
またあくまでもサイドエピソードなので、それを本筋に絡められなかった。
COMMENT
3000仕様
シリーズ初
難易度はノーマルでクリア
2周目途中
これまでやってきたRPGは洋風ファンタジーがほとんどなので、
こういうリアル学園物のRPGは初めてかもしれません。
そういう意味では新鮮な面もありました。
ストーリーはある意味一貫してるともいえますが、
逆にそれが変化に乏しく、終盤味気なく感じた原因だったかもしれません。
様々な種類のダンジョンをとか
壮大な世界観というのを期待する人には全然向いていない作品だと思います。
オリジナリティ 3…初のタイプだったが、特にコレというのは無かった。
グラ 2…微妙
サウンド 3…嗜好に合わなかったが、悪いわけではない
熱中 2…さすがに終盤は飽きる
満足 3…買って外れではなかった
快適 4…システム周りに不満はなかった