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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・独特のシステム
エサとなるアイテムをトラップポイントに仕掛け、そこで遭遇した敵と戦い装備品を獲得したり、生徒たちと交流する事でソウルゲージ及びソウルランクを高め、戦いを有利にしていく(使えるユニオンスキルが増えたり、獲得できる経験値に補正が付いたりする)独自のシステムは単調になりがちなダンジョンRPGの中でも異彩を放っている。
呪いの宝箱や呪いの装備(今作では不確定品の事を示している)を呪いを解く魔法で安全に開けたり、装備を使えるようにするシステムは盗賊(罠解除役)や司教(鑑定役)にパーティーの選択肢と定員の幅を狭められず(主人公は解呪の魔法を最初から覚えているため)、拠点に戻ると自動的に全快するシステムは宿屋での回復や寺院で復活する手間を省いたりと、既存のダンジョンRPGの前時代的な部分を改善しているのも特徴。
PSPに「円卓の生徒」が移植された事により、MASTERモード(拠点でしかセーブできない「マニアモード」で、敵も強化され全体的に難易度も高い)もスリープモードで擬似中断できる携帯機との相性がよくなりプレイしやすくなったため、これまで「円卓の生徒」に興味を抱いていたが据え置き機ではプレイし辛かった人にも有難い。
BAD/REQUEST
・キャラメイキング
今作ではキャラに特有の個性(ベースクラス・種族は固定)があるために、その中でサブクラスを含め試行錯誤していく事もキャラ育成となるのだが、やはり自分で職業を設定できるキャラクターが1人は欲しかった気がする(「ファイアーエムブレム」シリーズのマイユニットのような形で)。
アルケミスト・ドルイド・サムライなどを早めに使えるのには賛否両論あるだろうが(この3クラスはメインクラスでもサブクラスでも「大器晩成」な傾向のため、相当長い間経験を稼ぐ必要がある)、「円卓の生徒の副担任」的なポジションの方がこのゲームのサブクラスのシステムとも噛み合い(サブクラスは仲間になったキャラクターのメインクラスから選択できる。そのため目当てのサブクラスをメインに持つキャラが加わるまでサブクラス取得を我慢するのも選択である)、主人公の足りない部分をフォローできると一考の価値はあると思うのだが。
・その他、細々とした事など
他の方が指摘されるように、アイテムのさらに詳細な説明は欲しかった気がする。
特に連れ去り攻撃(敵にパーティーを離脱させられ、その連れ去った敵を倒すまで復帰できない。ユニオンスキルが唯一使える主人公が喰らうと悲惨な事態になる事も)への防御といったパッシブ効果、アイテムとして使用した時の効果(杖類などは使うと魔法と同じ効果を持つ物も多いが、使用後に確率で呪われ、解呪しないとまた使えないがサブクラスを取らないで進める時などにはこうした効果も重宝する)なども説明してくれた方が、使う側としてもわかりやすかったのだが。
COMMENT
PSP-3000型使用。
プレイ時間は120時間以上(通常モード約80時間(MASTERモードへの準備含む)、MASTERモード約40時間)。
ダンジョンRPGに飢えているプレイヤーなら他のゲームそっちのけでハマる面白さを持つため、見かけたら是非購入したい所である。ただし攻略本は出版されていないため、攻略サイトを探して攻略の手助けにしたい(アイテムの効果や進行上のポイントなどは知っておいた方が有利になる)
PC版・Xbox360版プレイ済みの人や、最初からMASTERモードでプレイしたい、という方はセーブデータを持っているプレイヤーから引き継ぎ用のセーブデータを貰うなどしても良いだろう。