キングダム 一騎闘千の剣 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/11/25 |
価格 | 5,250(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:中国歴史大アクション ■ プレイ人数:1?3人 |
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発売スケジュール
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Enkeltbillet
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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ECHO NIGHT
GOOD!
よくある無双ゲーム。多数の敵をプレイヤーが倒して行くゲーム。味方NPCが役立たずなのも定番です(笑)敵の隊長、将軍は硬いが雑兵は弱く瞬殺できるので爽快感はあります。伍のシステムは斬新だけど機能的とは言えない、BADに後述。
グラフィックは極めて普通だが処理落ちはほとんどない。
サウンド面、声優はキャラのイメージにあっているし、BGMも中華風だが聞いている暇はあまりないため、耳には残らない。
BAD/REQUEST
難易度が理不尽すぎます。
ステージの難易度は、勝利条件に関わる味方NPCの安全性に直結します。
楽なステージは操作キャラが無双していれば簡単ですが、
味方キャラがすぐ死ぬようなステージは、専ら目標の撃破とNPCの護衛になります。
つまりはワンパターンなんです。
うまく立ち回らなければ、どれだけ操作がうまくとも負け続けます。
上述のように最初の方は無双しているので、ステージが進むにつれて面倒な操作が多く、ゲームが退屈に感じます。
更にストーリーモードはレベル上げや装備が一切なく、トライアンドエラーしかありません
伍のシステム自体は面白いが、操作キャラ以外は連携技かコンボの決め技でしか動かず、非常に違和感があります。
また、連携技は操作キャラ中心に非現実的なうごきをします。
ゲームとしては面白いかもしれないが、原作では一切ない雰囲気です。
COMMENT
無能ですぐやられる味方NPC、やたらと戦場を走り回らせるシステム。
立ち回りを謝れば形成は一気に悪化して即負けます。
戦争をリアルにしているのならいいですが、連携技はゲームらしさが強すぎます