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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
メンズビームが打てる。
…昔の仕様(溜め)ではないものの鬼のような破壊力。さすが漢のビームだ。
敵の出す小さな玉を筋肉隆々のオプションにタップリと食べさせると打てるようになります。
アツい筋肉男たちが画面一杯に迫ってくる。
なんてことない背景にも独特の世界を感じます。バカっぽいけどコレが超兄貴。
葉山の兄貴のBGM
昔から健在の葉山サウンド。アツい。
様々なクリエイターが楽曲を出している中、真新しさが薄れたが、相変わらずのクォリティ。
形式美なマッスルサウンド。
BAD/REQUEST
・ボリューム不足
全部で5ステージ…いくらなんでも少ないだろう。シューティングとはいえ、少しさみしい。
ラスト前のボスラッシュを救済手段と感じるに至るまでには、猛烈な汗と筋肉を味わった後だろうが、そうなるまでが大変かもしれない。
タイムアタック・ボスラッシュ・隠しキャラ・ハードモードこれらがあってもやる内容はもちろん変わらないし、昨今のシューティングでは当然のようにあるモード。というか、昔からハードモードなんてよくある。2週目とかで。おまけに一部の敵の耐久力が増しただけとか、手抜きではないかと。
・一部の弾が見にくい
ハチ…これは分かりにくい。黒いドットにしか見えなかった。
また、これは携帯ゲーム機のシューティング全般でいえることだが、画面が小さいため小さい玉などを扱うものは気をつけなければならない。もともと携帯ゲーム機はシューティングと相性悪いと思う。
・コンティニューのアツい連打
アツい仕様だ…と私は全く気にはならなかったが、コンティニュー時の連打…これは大変だと感じる方もいるかもしれない。
COMMENT
PCE時代からこれまでたくさんの超兄貴が出てきたが、原点に戻るという意味での「零」は間違っていなかった。
男女の主人公と気持ち悪いマッチョマン型のオプションを連れてのシューティング。
当時はなかったカットイン・ボムやオプションやメンズビームの仕様などは現代風になっているものの、独特の世界観を再び表現した逸品である。
しかし、現代のソフトの中ではコンテンツややりこみ要素が薄くボリューム不足が否めない。
せめて、昔の超兄貴と愛・超兄貴くらい気前よくぶち込んでくれればよかったのだが。
ボリューム不足感もあり、シューティングという近年では衰退しているジャンルの中で6,000円をかけて買うか…と聞かれたら昔からのファンかその筋の人しか買わないだろうなと思うが、シューティングとしての出来は及第点。
中古や通販では格安で売りに出ているので、未開の魅惑の世界を拓きたいシューターは是非とも買うべきだ。道を踏み外さない程度にプレイすることを推奨する。