スーパーロボット大戦A ポータブル レビュー

スーパーロボット大戦A ポータブル
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/06/19
価格 6,615(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 0pt 0pt 5pt
総合点
19pt

GOOD!

戦闘の動きをケチった分ロードが早くなったこと。もう一つはバランスにおいて、必殺技のENを上げてみたこと。乱数固定を入れてみたこと。(ただし、バランスが利不純では無意味です。)

BAD/REQUEST

まず、難しさをただ単にHPと攻撃力(終盤のみ)をあげるだけと勘違いしていること。バランスをきちんと人間で値を打ち込んでからちゃんと調整した?
連続ターゲット補正は入れるべきだとは思うが一度攻撃を受けてなぜ補正が戻るのか?(これは試しに入れたスタンスならいいのだがそう思えないのが次)
命中率がお互いに低い利不純さ、援護防御+回避でほとんどがしのげるシステム。(実は、クインズオブブレイドの人たちは分かっていたようだが。こっちのシステムはよかったのだから不満点とオタク要素を排除し別ゲームを作る余裕はない会社なのか?)
必殺武器のENが高くてもそれに見合わない攻撃力。(今回は特に顕著。無改造プレイヤーでなければ武器の攻撃力の差がわからない。いつものことだけど。)
あとは、すさまじいHPと底力の仕様からくるゲームバランスの崩壊。でも、攻撃力をあげHPを下げただけではまだ30点。初期(α)の底力の仕様をもう一度考えてみたら?
ユーザーが入れたほうがまし、ユーザーが値を入れたいというゲームが多すぎるが、このゲームについては致命的。俺が入れたほうがまし。
無改造プレーで通してほぼ不可能に近い理由になってしまったのがまだわかっていない。
なぜなら、計算式が一番の原因と思わないの?これで?パイロットの攻撃力の値が20から30ぐらいの違いだったら大して差が生まれないし気力の意味も乏しい。
あと2回行動を入れるともう少しスムーズになる可能性もあるとIMPACTで思ったがそれもAの時点でまだ気付いていない。

COMMENT

寺田、昔のバランスに近いなんて嘘言って売るんじゃない。(初回特典のメッセージできちんと言ったいる。)下手だから、難しくて不満を言っているという方。リンクは失礼なんで、スーパーロボット大戦A portable 無改造で調べてみてください。私がやって(本当は)2009年にクリアしましたから。どんだけクソゲーと言いたかったかわかってください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ITILしらんがなさん(レビュアー情報) [2013/08/22 掲載]

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スコアボード

スーパーロボット大戦A ポータブル評価ランク
中央値
73
難易度
3.11
レビュー数
38


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