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ECHO NIGHT
GOOD!
無双のキャラでモンハンもどきができることかな。
いわゆるいつもの無双ではありませんが、ザコをザクザク倒していく無双に飽きたら、無双キャラでファンタジーな世界を冒険してモンスターを倒すこのゲームは、いい気分転換になりそうです。
それとキャラがいいですね。敵キャラでは虞美人が好きです。無双軍だったら姜維と大喬かな。
そしてオロチシリーズからまさかのアノ人たちが!
オロチシリーズ好きさんには嬉しいでしょう。
音楽はいつもどおり良曲ぞろい。イメージぴったりって感じです。あとムービーはかなり綺麗。
BAD/REQUEST
すべてにおいてランダム要素が絡むこと。そして難易度がむちゃくちゃなこと。
まず、武器を作るのに必要な素材は、レアなものは泣きたくなるほどでてきません。ごくごく低確率で、戦闘を繰り返し武将を倒しまくって、やっと落としてくれる…という感じです。
そして情報屋で素材集めのためのクエストを自作できるのですが、これも心づけ、地域、地形などなどに大きく左右され、思っていたのと全く違うなんてのもしばしば。
さらに武器を強くするための強化品は、戦場の木箱やあることをすると出現する箱からランダム入手、数値が分からないものは鑑定しなければなりません(もちろん運頼み)。また、きわめて低い確率で強化品が珍しいものと鑑定されることがあります。しかし狙って入手できるものではありません。
細かいものをあげるとまだまだあるのですが、この辺で。とにかく、なんでもかんでも強運を必要とするのです。昔あったあるゲームを思い出してしまいます。
難易度については、上級編のクエストでかなりバランスが崩壊しているなと思わざるをえません。戟持ちの敵が危険すぎます。魔獣はひるみもしなければ、広方位に大ダメージを与える技をバンバン使ってきます。さらに兵器も特殊なものが多く、覇王上級は表示されている難易度以上に難しく感じるかと思います。
あとはキャラのモデリングが変?に感じますが、まあこのくらいでしょう。
COMMENT
ストーリーはあってないようなものです。そこには期待しないように!
さてこのゲームを改めて振り返ってみると、やはりランダム要素とめちゃくちゃな難易度は許しがたいものがありますね。
多分、戟のあの特徴は、呂布を最強たらしめるために設定されたものと思われますが、それにしたってめちゃくちゃです。敵が使うと何かしらの補正がかかるなどあってもよかったはず。
(よって快適さは文句なしに1です。0ではありません。難易度は初心者がとっつきやすいように低くもできるので)
それをあえてしなかったのは……難易度をあげるため、でしょうね。やっぱり。
無双は昔からそうなんですけど、難易度修羅などは「敵の攻撃を一発食らっただけで体力が大幅に減らされる」「こちらの能力には補正なし」とすればやりごたえがあるだろうと思いがちなようです。確かに無双はアクションゲームです。レベルを上げて強化しまくった武器で物理で殴るゲームも面白いと思います。しかしせっかく歴史ものに取材しているのだから、拠点や総大将が戦闘に大きな影響を及ぼすほどの戦略的な難しさをもっともっと取り入れて欲しかったな、と思います。特にコレはただの無双ではなく「マルチレイド」なのですから…。
ランダム要素は、明らかにプレイ時間水増しがミエミエなので好きではありません。これも無双の良くないところというか、いつも何にでもランダム要素を入れたがるので…。
何で買ったのか、自分でも良くわかりませんw
でもずっと手元においてると思います。