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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
マスターモードで裏ボス手前までプレイ。プレイ時間120時間。。
音楽
ボス戦時など戦意が高揚する。
ストーリー
やや強引な感じもあるが終盤に向けてさまざまな過去が明かされていく部分は楽しめた。
トラップエンカウント
エサをセットすることでエンカウントする。上位のエサをセットすることで経験地稼ぎ、ドロップの質が変わる所は新たな試みとして良かった。がしかし・・・続きはBADで。
BAD/REQUEST
戦闘バランス
物理攻撃が武器に依存しすぎている。まず武器を手に入れないと話にならない。さらに不死、精霊は特効武器で無いとまともなダメが入らないので戦闘中に武器の持ち替え・・・面倒。
終盤になるとザコでもHP、被ダメがインフレするのでヂボーション必須で即死魔法を選択せざるを得なくなりコマンドの自由度がなくなり単調となる。(それで裏ボス手前で辞めた)
トラップエンンカウント
エサの準備が面倒。10個まとめて錬金できるが99個でよかった。
レベルアップの遅さ
サブクラスを設定すると裏ボス手前まで来てもスキルが揃わない。
インターフェイス
ステータス画面が暗く見にくい。アイテム画面も同じ。
オリジナリティ
チームムラマサ作品なので名称だけ変ったPTスキル、ジョブスキル達。
まるで焼き直し状態。
COMMENT
不満点は多々ありますが3Dダンジョン好きなら楽しめると思います。
今後もチームラは3DRPGを作るでしょうがRPGのキモである戦闘をこんな焼き直しシステムばかりで出すのはもうウンザリです。ストーリーとキャラを変えて錬金だけ少し変更するだけのRPGはもういい加減にしましょう。