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ECHO NIGHT
GOOD!
・チームを組んで敵と戦うSRPG
マップ上で敵と戦闘するとき
近くにいる仲間を戦闘に参加させることができます。
この手の、「仲間に支援してもらえる」ゲームは多いのですが
「最初からチーム戦を前提としている」と言えるところまで
突き詰めているゲームはなかなかありません。
「敵チーム全体攻撃」「仲間をかばう」など
チーム戦ならではのスキルも多数用意されています。
一番の目玉は「支援参戦回数に上限なし」「参戦可能範囲が広い」ことでしょう。
状況に応じて好きな仲間を戦闘に参加させることも可能です。
ピンチの仲間が攻撃を受けました。さあ、どうしますか?
かばえるメンバーを参戦させる?
回復役を参戦させる?
素早いメンバーを参戦させて、先手を取ってつぶす?
自分がイメージする戦術を実現させるために
どういう陣形を組んで、誰をチームに参戦させるのか。
その辺を考えていくのが楽しかったです。
BAD/REQUEST
・チーム戦闘に時間がかかりすぎる
普通のSRPGなら「敵に隣接して攻撃or技を使う」なら
反撃やエフェクトを含めても、20秒はかからないでしょう。
しかし、このゲーム平気で1分超えます。
「参戦メンバーの選択」「最大3人分のコマンド入力」があるうえに
「スキルを使ったとき、タイミングよくボタンを押すことで効果があがる」
システムがあります。
これが非常にクセモノです。
スキルが当たるたびにボタンを押さないといけないので
3ヒット攻撃なら3回押さないといけません
なのに、多段ヒットの攻撃がかなり多いです。
しかも、敵がスキルを使ったときの防御時にも
同じようにボタン入力を求められます。
もちろん、ヒット数分!
これのせいで、戦闘シーンが非常に冗長です。
最大3対3になるわけですから、
その地点で他のゲームより戦闘に時間がかかるのは明白なのに
なぜ、「1戦闘に何度もタイミングよくボタンを押す」などという
さらに時間がかかる要素を取り入れてしまったのか・・・
あまりにお粗末としか言いようがありません。
・妖精の数が足りない
「妖精」をキャラに「同行」させることができ
そうすると魔法やスキルを得たり基本能力の向上などの
恩恵を得られます。
・・・が、妖精が5体しか仲間になりません。
せめて出撃可能人数分の8体の妖精は登場させてほしかったところです。
COMMENT
PSP3000使用。
チーム戦が面白いものも、プレイしているうちに
練りこみの甘さが結構見えてくるのが残念なところ。
それ以外の面では致命的欠点こそないものも、光るものがなく
凡作の域にとどまっているという印象です。
他のレビュアーさんが指摘されているように
「ディスガイア」のようなとんがったゲームを期待して購入すると
大やけどは免れないでしょう。