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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
特筆すべきは戦闘。
可視化された敵対心の管理が重要となっているので、パズル的な戦闘となる。
これが程よい難易度で、「こうすればいける」というのを敵PT毎に思いつきで試せる感じが非常に良かった。よくある名ばかり戦略とは大違いな点は評価したい。
音楽、世界観の演出も良かった。特に音楽・声など音声周りの演出は素晴らしく、場面を大いに盛り立ててくれる。大技であるエーテル秘法の演出はそれを象徴するものだと思った。
オペレーターの雰囲気が大変良く、まるで戦闘と演出が一体化したかのような作りになっている。
また、ロストシステムの着眼点は良かった。
BAD/REQUEST
ストーリーが地味。
戦闘もパターンが見出せたら後は決められた作業になるので、とにかく地味。
冒険している感じや、緊迫した演出は弱い。
とにかく「雰囲気だけ」になってしまっている。
本作は戦闘不能時更にダメージを受けると生命点が減っていき、枯渇すると死亡するのだが、正直行って通常戦闘は奇襲されるか否か・ボスは相手の行動次第なところが大きい(ある程度は戦略でカバー可能)。
「ロスト」の恐怖、絶望的でほぼ進展のないストーリーを前にすると「運がなかったらリセットしよう」と思ってしまいがち。
また、中身がスカスカの割に中途半端にストーリーが長い(10時間程度)ので二週目をやる気力も無く、イベント分岐が無駄に。
COMMENT
無駄な作業を省き、1週2時間程度+リアル時間制限制にして、セーブ不可の周回前提ゲーにしたら世界観・ロスト・分岐全てがかみ合ったように感じる。
「シビアな時間制限の中のギリギリの戦い」を描くためのシステムは全て揃っていたのに、ストーリーの無駄な水増しが全てを台無しにした作品だと思う。
変更できない難易度含め、周回前提のコンパクトな作りになぜしなかったのか甚だ疑問である。
それでもなんだかんだいって音楽は素晴らしいので、緊迫した雰囲気を味わえるパズルゲーとしてなら悪くはないように感じる。
今ならワンコインレベルなので、気が向いたら是非。