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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
最近は珍しい、本格推理アドベンチャー。
近頃はアドベンチャーというと、エロゲーやギャルゲーのことと業界が微妙に勘違いしているように感じますが、こういう内容こそが本当のアドベンチャーゲームだと思います。
事件の謎を自分で考えて解き明かす、これこそがやはりゲームとして面白さがありますね。
あと、大抵この手のアドベンチャーゲームだと、相棒キャラはヒロインとして女性が多いのですが、男性(しかも和服系)であるというのがすごくオリジナリティがあったと思います。
アドベンチャー=ギャルゲー=ヒロイン必須 という、変な流れに飲まれずにこのままこの流れを続けて欲しいものです。
BAD/REQUEST
フラグ集めゲーとなっているのが大きなマイナス。
なまじ移動や捜査に自由度が高いのにも関わらず、捜査に制限時間があり、しかも探すのに時間もかかる。
会話の回数も上限があるので、無駄な質問をしてしまうと会話を打ち切られてしまい、大事な物を取りこぼしてしまう。
登場人物もどこにいるのか今ひとつ分かりにくくて、探すのに無駄な時間を食ってしまうことも。
そんなこんなでフラグの取りこぼしによるいきなりのゲームオーバーが連発し、耐えかねて攻略をググってしまいました。
ノーヒントでエンディングを一つぐらい見たかったのに残念です。
Easy Modeでのヒントも全く無関係だったりすることが多く、あまり役立ちませんでした。
また、その「取りこぼしゲームオーバー」の発生が余りにも唐突(詳細はネタバレになるので割愛)。
なぜそうなるのかの説明もないし、このシリーズお決まりのオチとは言え、あまりにも非現実的でただただ「イラッ」としてしまいました。
あと、最初の好感度会話、これは好感度が低いとただのデメリットにしかならず、やり直しを強いられてしまうので、全くの蛇足だと思います。
単純にめんどくさいので好感度最大になるところまで進めて、そこからロードして毎回シナリオ分岐させてプレイしていました。
あと、登場人物がシナリオごとに全部「殺人鬼だ」というのはちょっと無理がありすぎ。
シナリオを増やしたい、犯人を色々にしたいのは分かるけど、ちょっとシナリオのまとまりが無くなってしまったかなあ。
アリバイ表もちょっと作りにくい。
メモを見ながら埋めて行けないし、更にアリバイ表を埋めるのに当惑することですが、大きな館だというのは重々分かりますが、どのキャラも一個の行動をするのに時間が掛かり過ぎ。
どっかの部屋に行って、なにかをして、帰って来る。
これに丸々15分も掛かる(アリバイ表が15分単位故)なんてこと、普通は考えにくいです。
Aの部屋からBの部屋に行って、Aの部屋に戻って来る。
往復で最短でも30分掛かる訳ですが、これはおかしいでしょう。
アリバイ表を埋める時に、経由地を含めて書くべきか、含めずに書くべきか。
他のキャラとのすれちがいを考慮すべきか、せぬべきか。
どっちの書き方をすればいいのかで、何通りも思いついてしっくり来ませんでした。
実際の所、共通ルートのメインの事件は2つなのですが、2つとも犯人が誰かはほぼすぐに大体目星がつきました。
動機や行動パターンを見ていると、どちらも1人しか居ません。
しかしアリバイ表を埋めるのが面倒(容疑者以外も全部埋めねばならないし)というパターンに陥りました。
COMMENT
購入動機としては、珍しい本格推理アドベンチャーなので購入しました。
ほんと、最近のアドベンチャーはギャルゲーばかりですが、そういうのではなくてこういう本格推理を扱った物をもっと発売して欲しいものです。