タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
91pt

GOOD!

【オリジナリティ】以下の点を鑑みて4点とします。
○旧作のリメイクながら、新鮮味が失われていません。硬派の作品が少ないこの時代に、異彩を放っているともいえます。さらに新要素も満載です。いわば古くて新しいゲームだと思います。

【グラフィックス】以下の長所を鑑み、5点とします。
○「キレイ」なのに味気ない3DCGが幅を利かせている中、可愛らしいドット絵がかえって斬新に見えます。二頭身キャラの細かい動きや表情も注目に値します。
○キャラデザは高級感があり、すっきりしているので、見ていて飽きません。髪の毛や目が自然な色合いである点にも、好感が持てます。衣装や建物のデザインは、中世風の世界観に相応しい上に統一感があり、大きなプラス要素となっています。
○ムービーがないので、プレイヤーが自由に想像を巡らす余地があります。これは、映像重視型のゲームでは味わえない魅力だと思います。

【サウンド】文句の付けどころがないので、5点とします。サウンドテストやCDで何度でも聴きたくなります。
○幻想的で重みのある音と耳に残りやすい主旋律が、プレイヤーの心をつかみます。曲の種類も極めて豊富です。
○旧作の曲のアレンジはごく自然で、元来の魅力を損なっていません。
○『伝説のオウガバトル』の曲が追加されていた点は、良い意味で予想外でした。
○新曲の中では、”Showdown”と”True Knight”がお気に入りです。

【熱中度】システム、ストーリー共に不思議な「魔力」があって止めるタイミングが分からないので、5点とします。気が付けばプレイ時間が、とんでもないことになっていました。

(1)ストーリー
○民族紛争という複雑なテーマ、善悪二元論を超えた人間味あふれる群像劇、権謀術数が渦巻く政治劇、簡潔かつ美しい日本語で書かれた台詞、主人公が突き付けられる苦渋の選択、要所要所でプレイヤーに投げ掛ける重い問い。こうした歴史絵巻のような要素は、今なお鮮烈な輝きを放っています。本作の台詞の一部は、私の座右の銘になっています。涙なしには見られないイベントも多数あります。ここまで上質な物語を作り上げた製作者の力量には、脱帽です。
○本編における新キャラと新エピソードの追加。かなり完成度が高かった前作に上手く絡めて、良い味を出していると思います。(ただ、人によってはマイナス要素かもになるかもしれません)。
○クリア後に見られるエピソードも、見応えがあります。

(2)システム
○クリア後限定の新ダンジョンと隠しボス。
○フィールド上に増えた新しい戦闘マップ。
○旧作以上にやりがいのあるレアアイテム収集や仲間集め。
○新クラスの追加。性別に関係なく色々なクラスに就けるようになったこと。(私としては、女性のナイトやドラグーンを作れるのが何より嬉しいです)。
○キャラの個性化に一役買い、育成をさらに面白くするスキルシステム。(ただ、BADの項で挙げる短所が足を引っ張っています)。
○戦闘マップに高さの概念があるため、戦術の幅が広がります。キャラの育成方針や戦術を練っているだけでも、心が躍ります。
○読み応えのあるウォーレンレポート。
○称号やディーバの譜面の収集。

【快適さ】本項で挙げる長所とBADの項で挙げる短所を鑑み、少し辛口に3点とします。

○WORLDシステム。軍団強化や資金稼ぎを一からやり直すことなく、別ルートに挑戦できます。仲間集めやアイテム収集にも活用できます。
○CHARIOTシステムの導入により、戦闘中の「リセット地獄」から解放されました。また、戦術を練り直す楽しみも生まれました。
○戦闘不能になったキャラが即座に消滅しない。
(これらの三要素は、本作の敷居を下げるために必要不可欠だと思いますが、評価は分かれそうです。オプションでON/OFFできるようにすれば、違和感を覚える人が減ったと思います)。

○死者の宮殿にショップができたので、アイテムを補充しながら探検できます。
○ランダムエンカウントから撤退できるようになりました。
○死者の宮殿など、連戦を強いられるダンジョンでもデータをセーブ可能。また死者の宮殿と空中庭園では、二回目以降、途中のフロアを飛ばせます。
○装備せずに使えるようになった消耗品。

【満足度】
○BADの項で挙げる短所は目につきます。それでもCOMMENT欄に記すように、私は今作を嫌いになれません。クリア後には心地よい余韻が残り、満足感が不満を大きく上回ったので5点とします。

BAD/REQUEST

【システムに起因する「快適さ」の問題点】
○悪天候時の雷のエフェクトが眩しすぎます。
○クラスごとに装備できる武器防具が限定されています。さらに武器防具の装備にレベル制限があります。各クラスに思い思いの装備をさせる、WT(ウェイトターン)を微調整するという楽しみは奪われました。『タクティクスオウガ』の根幹を成すWTシステムがある意味骨抜きにされていて、残念です。
○クラス単位のレベル管理システム。私は、今作への思い入れのせいか、すぐに適応できたし、これはこれで楽しめました。でも、癖が強いシステムなので、拒否反応を起こす人がいるのも、当然だと思います。もし新作が出るなら、レベル管理は個人単位に戻してほしいです。
○ショップでLサイズユニットや亜人種を雇えない。
○戦闘終了時に必ず入るBonus Moneyが廃止されたため、何かと資金繰りに悩まされます。今作では転職証や合成用の素材、忍術や武士舞用の触媒が導入されて出費が増えたため、この改悪は大きな痛手です。せめて、換金用の貨幣入手の機会を増やしてほしかったです。
○トレーニングの廃止。私はトレーニング無しでも平気でした。味方同士で石をぶつけ合う不毛な時間がなくなってよかった、とさえ思えました。
 でもやはり初心者に配慮して、トレーニングでの育成という選択肢は、残すべきだったと思います。トレーニングはON/OFF可能にしてもいいでしょう。プレイヤーに少しでも多く実戦を経験させたいのであれば、「トレーニングは有料。料金は参加するキャラのレベルに合わせて変動」というシステムにするのも一案だと思います。トレーニングなしでクリアした人には、特別な称号やレアアイテムなどの特典を用意する、という手もありそうです。

○リッチとディバインナイト(旧作のエンジェルナイト)に転生する条件。
○触媒を必要とする忍術と武士舞。これではせっかくニンジャとソードマスターに加わった新しいスキルを、気楽に使えません。
○敵が意味もなく補助魔法や回復アイテムを多用するため、戦闘のテンポが悪くなります。
○スキルの成長速度が遅すぎます。また、消耗品の使用にまでスキルが要る点には、首を傾げたくなります。それからスキル枠をもっと増やしてほしかったです。
○合成自体は楽しいですが、成功率が低すぎます。また、レアアイテムのドロップ率が低いため、目当てのアイテムが出るまで「チャリオット回し」を強いられます。合成やレアアイテムの入手が運任せなので、余分な負担がかかります。

【その他の問題点】
○敵の中ボスの通り名がなくなったこと。
○せっかくエレメントの種類が増えたのだから、キャラごとのエレメントは残してもよかったと思います。
○某敵キャラ一家の相関関係の設定が、ルートによって食い違っていること。
○4章後半からのストーリー展開および某メインキャラの描写、EDの在り方に若干不満があります。(人によっては、気にならないでしょう)。
○ウォーレンレポートには、敵の中ボス全員の紹介文を載せてほしかったです。

COMMENT

○不満をあれこれ書き連ねましたが、今作を買ったことを後悔していません。それどころか、今作で感じたことのすべてが私のゲーム人生にとって、宝となりました。そして、遊びながら多くを学べるオウガシリーズの素晴らしさを再確認することができました。製作者の皆さんには、感謝の言葉もありません。
 新作が発売される日を、心待ちにしています。

○最後に、今作がどんなプレイヤーに向いているのか、私なりに分析してみました。

今作に向いているのは…
  ↓
・自分なりに戦術や戦力を練るのが好きな人。
・地味なグラフィックや絵柄を好む人。
・長期間に楽しむゲームを求める人。
・携帯機で『タクティクスオウガ』プレイできればそれでいい、と思う人。

今作に不向きなのは…
   ↓
・派手な映像目当ての人。
・事前に情報を集めた段階で、今作の新システムに拒否反応が出る人。
・短期間で極められるゲームを求める人。
・世にいう「王道型」のストーリーを期待する人。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アンビシア・マグニフィスさん [2016/03/26 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
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