ガンダムバトルユニバース レビュー

ガンダムバトルユニバース
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/17
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3Dアクション
■ プレイ人数:1?4人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

・オリジナリティ

 ガンダムのアクションゲームと聞いてどんな内容かは なんとなく想像が付きますね。
 ただこれまでのものとはちょっと方向性が違います。

・グラフィックス

 携帯アクションゲームでこれだけの機体数がありながら
 一つ一つが凄くきれいです。MAPも雰囲気が出ていてGOOD。
 なによりキャラの顔グラがどれも原作に似ている上に綺麗に描かれている。

・音楽

 音楽はそこそこ予想の範囲内でしたね。
 ただクロニクルから比べて全体的に原作の音楽が良くなってる感じがします。
 どの時代でも相応に使われた曲がBGMで用意されているのがステキ。
 逆シャアのミッションは最初のミッションから興奮すること間違い無しです。

・熱中度

 携帯ゲーム機の特性を考えるとストーリーを大幅に排除したミッション性というのは相性が良い。
 チューニングによって自分の好きな難易度というものを自在に調整できるので詰まる恐れもない。
 1ミッションに費やす時間が3?10分程度なので何回も繰り返し遊んでると時間忘れますね。

・満足感

 なんといっても機体、キャラのボリュームが凄い。
 自分はそこまでガンダムに詳しいワケじゃないですが
 原作で微妙な活躍で終わった機体なんかも相当数用意されてるのには驚愕。

・快適さ

 わずらわしいと思うような部分は大してありませんし、
 ロードも早いほうだと思います。
 クロニクルから進化してチューニングを1ボタンで無改造からフル、
 フルから限界突破なんて簡単にできるようになったのは有難いですね。

他に細かいところではミサイルの軌道が良い感じになって命中率も上がってます。
スキルのシステムも個人的に良いと思いました。
キャラクターに個性が付き、CPU戦も緊張感が増しました。

BAD/REQUEST

そんなに大きな不満点は無いんですが、
細かいところで色々

・ミッションでSFSは最初から全部出てて欲しい。

・盾の存在意義がまだまだ薄いかな(使えないワケじゃないです)。

・クロから比べると機体間の性能差が縮まってきている(無改造前提)ので
 もっと1st時代の機体はスラスター能力を抑えて重力感のある戦いになればと感じた。

・一定の条件で強制的に既存キャラを使用すると育つ仕様になること。
 原作で貧弱だけど好きなキャラがどんどん強くなっていくのは困る。

・オペレータが女しかいない、ていうか沢山居すぎ。
 渋い男オペが欲しかった。萌えは要らないから燃えを。

・通信がオペからだけでなく護衛対象(戦艦等)からも入ってほしかった。
 (ZZではビーチャが冒頭で艦内から喋るけど)

COMMENT

ガンバトシリーズの魅力はやっぱり
「プレイヤーに強制する部分が少ない」という点です。

どの時代から始めてもいい。
どのキャラ、機体を使ってもいい。
どのような性能にしてもいい。

既存のゲームじゃあまり見られなかったことです。
特にこのゲームのチューニングのシステムは意外と画期的なことだと思います。
これまでのキャラクターゲームというのは原作の活躍に応じて強さってのは製作側が決めてきました。
でもガンダムって人それぞれキャラや機体の強さの考え方がまるで違いますよね。
それを個人が考えるままに変えられる。
これはそのまま難易度調整にもダイレクトに関わってきます。

ミッションが難しすぎてクリアできない→チューンして能力上げる
自分が強すぎるからつまらない→デチューンして能力下げる

自分で面白いと思った難易度で遊ぶ。
厳しい難易度が好きなマゾプレイヤーも無双して無敵プレーしたい人たちも満足できます。
もちろん例外はありますけど。
(ゲームを極めたいプレイヤーのために用意された隠しミッションとか)
ということでランクSSを狙うには相当チューンをしなくてはいけません。

ただ、そこで懸念されるのがチューニングしまくった結果の狙撃ゲー化。
SSなんてランクは極めたい、やりこみまくりたい人に用意されたご褒美のようなもの。
つまり最強の機体で最高の武器を手に一番最適な行動をするということ。
それを目指すならばその他のゲームでもよくあるようにパターン化してしまうのはしょうがないことです。
(特定のキャラを使い特定の攻撃パターンに依存する)
ほぼ無改造であれば狙撃にもそれなりのデメリットもありますし、楽しくプレイできるでしょう。
まあ実際問題として狙撃ってのはどんなゲームでも強力な攻撃なんですけどね。
遠くからヘッドショット狙って一発!とか。
このゲームでは色々なデメリットをチューンで補えちゃいますからね。

要するにゲームバランスはプレイヤーが決めろと。
開発側は舞台を用意した。あとは好きにやれって感じですね。
そんな自由度が今までに無い面白さってのを味あわせてくれてるんだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ブラックスターさん [2008/07/29 掲載]

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スコアボード

ガンダムバトルユニバース評価ランク
中央値
69
難易度
1.96
レビュー数
54


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