Neo ATLAS レビュー

Neo ATLAS
発売元 アートディンクオフィシャルサイト
発売日 2007/10/24
価格 600(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 シミュレーション
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オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

オリジナリティー:大航海時代を題材にしたゲームは多いが、地球規模の大局的な見地から「自分だけの世界地図を作る」という本作の発想は独創的である。「信じる」と「信じない」の選択によって世界の様相を自分好みに変えることができ、まるで創造神になったかのような気分を味わえる。

熱中度:探検航海によって未知の領域から新たな世界を発見していくのは楽しい。ゲーム中盤まではイベントの密度が濃く、新たな土地を発見する度にやることが増えていくので飽きがこない。

音楽:各提督に専用BGMが用意されているなど、かなり凝っている。

他:案内役たる執事のミゲルが表情豊かで面白い(笑)

BAD/REQUEST

当然といえば当然だが、続編の「Neo ATLAS?」に比べるとシステム面で不親切な部分が目立つ。

・探検航路を全て手動で設定しなければならない。そのため、海峡を通る際や小さな半島を迂回する際にはスケール4(最大倍率)でチマチマと航路を引くハメになる。

・ピン(目印)が使いにくい。?と違ってピンまでジャンプできないので、「ある程度の位置を知る目安」にしかならない。

・?に比べると博物図鑑も使いづらい。目的の都市や施設を検索できても、それらをまた自力で探さねばならないのは不便である。(?だと瞬時に目的地へカーソルを合わせられる)

・船団を新たに組むとき、探検船を一隻ずつしか設定できないので無駄に時間が掛かる。(?だと4隻まとめて設定できる)

・対策を知らないと伝染病でゲームが詰む。


そして何よりも問題なのが「ゲーム中盤以降の作業感」である。
イベント密度が低いので新たな土地を発見しても意味をなさない事が多く、探検航海が単なる地図埋め作業と化してゲームが一気に詰まらなくなる。
何もないと分かっている場所に提督を派遣しつづける作業は苦痛でしかない。
ゲームが終盤に近づくほど盛り下がる仕様はなんとかならなかったのだろうか?

COMMENT

創造神体験シュミュレーター(笑)

国王の命を受けたポルトガルの大商人が、船団を駆使して世界の姿を明らかにしていく。
自分の信じた事がそのまま事実になるという設定なので、その気になればアフリカと南米を繋げて一つの大陸にしてしまうことも可能である。自由度は高い。
基本的には、船団結成⇒探検航海⇒陸地発見⇒調査派遣という流れでゲームが進む。
探検に必要な資金は主に貿易によって調達することになるが、利益を上げるためには各地の特産物の価格や貿易船の性能を見定めなければならず、なかなか奥が深い。
各地の遺跡などを調査してイベントを進めるのも重要だ。

やる事が豊富で非常に面白いのだが、それはゲーム中盤までの話。
ゲーム後半に入ると、新たに発見できる遺跡や産物が激減し、高揚感皆無の地図埋め作業だけが待っている。(これで投げてしまう人がいるかも…)
ゲーム終盤に盛り上がるイベントが欲しかった。

プレイ時間:わからない(クリア済)
トモコトさん [2008/10/01 掲載]

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スコアボード

Neo ATLAS評価ランク
中央値
63
難易度
2.33
レビュー数
3


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