DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,090(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲーム・ミュージック
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

グラフィック・・・・○PSPとして考慮すれば最高峰。
           キャラの造形的にも絵柄の好みとかを抜けば抜群。
          ○背景もオブジェが壊れる、背景が変化する、エフェクト等を考えれば
           PSPこんなにできるんだと舌を巻くほど。

熱中度   ・・・・○対戦が面白く、かつ映像作品のFF7ACの戦闘を思わせる派手でかつカッコ           イイ戦闘が可能。
          ○原作の曲、キャラ、台詞によって感情がこみ上げてくる。

システム  ・・・・○最初はわかりにくいブレイブとHP攻撃も慣れるとコレしかないという斬           新なシステム。
           アビリティのセットアップも楽しい。
          ○ムーブアクションが立体的な戦いができてとても楽しい。
          ○すれ違い配信でゴースト対戦などが面白い。

BAD/REQUEST

グラフィック・・・・○アナザーキャラの力の入れようが違いすぎいる、スタッフの好みか人気           取りかわからないけど贔屓が目に付く
          ○良いところでも書きましたが、逆に背景、エフェクトに力をいれすぎて           見にくいステージがある。
          ○真ステージはイラナイ。激しくイラナイ。マップのトラップもイラナ            イ。せっかくの戦闘に水を差す。
           背景を変化(ムーブアクション、オブジェが壊れるのは良い)を入れるく           らいならその分他の事に費やしてほしかった。

熱中度   ・・・・○予想外にアクションとして出来がよく対人戦が面白く、熱中度が高いだ           けにCPUのガード、回避の超反応が最悪で熱中してるがゆえにPSPごと叩           き割りたくなるほどイラツク。
           
          ○上記のCPUの超反応のせいで、さまざまな技、それぞれが個性的な操作感           があるのにストーリー後半になるとほぼ、超反応CPU相手にガード弾きを           狙って反撃するという            
           後ろ向きで無茶でツマラナイ戦法を強要され、カナリの苦痛を感じる。
           攻めると負けます。
           対人戦では駆け引きがあり楽しいガードの読み合いでも、CPUはこっちの           ボタンに対応して反応してるとしか思えない感じで、読み合いも糞もな           く、テストプレイした人間はホントに最後までやったのかと疑いたくな           ります。


システム  ・・・・○ブレイブからのHP派生はイラナイ。
           いれるなら全キャラに入れるべき、もしくはないキャラには他より強力           なHP攻撃を搭載してバランスをとるべき。
          ○空中の多いステージがある中、地上特化型がいるのは理不尽。
          ○ブレイブ、HP攻撃が埋まらないキャラがいる事。
           最低でも空中、地上の3枠ずつが埋まるようにしないと、キャラによって           単調で攻めてに欠くつまらないキャラがいる。

          ○レベルを上げて技を覚えるまでが作業と化す。

COMMENT

対戦相手が近くにいるもしくはアドホック対戦ができる等、対人戦が可能な環境があれば
多少のキャラ間での差はありますが対戦ツールとしてもすごくよくできていて楽しめます。
反面、アクションが苦手でFFが好きなだけなヒトにはゲーム後半で大変苦痛、
苛立ちを覚えるゲームであると思います。

開発者が雑誌のインタビューでACTが苦手なヒトでも気持ちよく遊べるように調整してますとか言ってましたがとんでもないです、ある程度アクションに慣れたヒトでも無理ゲーと化します。
同社の次世代RPGのレビューにも書くと思いますが、数十万、下手すると百万本以上売り上げるソフトにおいては少なくとも難易度の変えれないストーリー部分、クリアに必須なルートにおいては万人がクリアできるように調整するべきだと思います。
やりこむ人にはそれ用の高難易度のモードを入れればいいと思います。  

ゆとりとか昔のゲームはそこまで親切ではなかったという意見もあるかもしれませんが、日本のゲーム業界が現在よくない状況なのでユーザーを逃がさないためにも極力ストレスを減らす作りにすることが重要だと感じました。 
          
コレクターズアイテムとしても優秀、システムも操作感も優秀でゲームとしても面白いなど完成度がとても高いです。
続編は出さないそうですが、このシステムをこのゲームだけで完結させるのはもったいないです。
シリーズ化してほしいくらい良くできています。
それがゆえにCPUのバランスが最悪です。 ひどいです。理不尽です。
この難易度でライトユーザーは投げ出すでしょう。

そして、何故か唯一省かれた12主人公(まあ人気やイメージかぶる奴いるせいだと思うけど)。 

もうちょっとユーザーのことを考えてバランスを調整すれば傑作だったと思います。
もったいないです。(最近やるゲームのレビューはこういった閉め方が多いです。)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゆうさん [2009/01/01 掲載]

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