エルミナージュII -双生の女神と運命の大地- レビュー

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 6,090(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 2pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・キャラ育成

 このシリーズ最大の魅力。キャラクター育成の幅が半端ないです。普通の戦士・魔術師からメイドとか巫女さんまで多種多様。年齢・性別やWizお馴染みの種族と掛け合わせると組み合わせは非常に豊富。また武器の種類が非常に豊富で性能追加加工も可能、その上Lv上限は(流石に某社の有名SRPGには及ばないものの)一般RPGとは桁違い、さらに特定の条件を満たすことで特殊能力を付加できるようになるので、キャラクターへの愛着度は他のWiz系統作品とは比べ物にならないと思います。当然熱中度もお墨付き。

 これで後は武器をグラフィックを含め一から自由に造れれば(リソース制限はあり)万万歳なんですが、それは次回以降に期待します。

・フェイスロード

 本作の目玉要素。上記の育成自由度との相乗効果が抜群。自作のキャラ顔をインストールするもよし、版権キャラでハーレムを作るもよし(「と○モノ」の存在意義が・・・w)・・・キャラクターへの愛着度合いは他作品とは最早桁違いといっても過言ではないかもしれません。あと個人的には
やられ時のセリフなども作れるようになっていれば完璧でした。

 それからゲームとは直接関係ありませんが、画像加工がかなり楽しいです(最初はやや戸惑いますが慣れればクセになります)。これもまた熱中度に含められるのでは?ちなみに自分はAdobe PhotodeluxeとMicrosoft Photo Editorで画像加工、フリーソフトのEDGEで背景透過処理加工をしています。

・世界観

 Wizシリーズでは蔑ろにされがちだった世界観・ストーリーも細やかに造り込まれておりかなり魅力的です。特にクリア後に明かされる物語の背景、次回作への伏線など、魅力的な要素が豊富でこれからのシリーズ展開に充分な期待を持てます。

・システム

 評判はアレでしたが、長年Wiz系統作品を作ってきた会社だけあってシステムが洗練されていて好感が持てます。例えば、十字キー下で後退か振り向きかを選べたり、キャラ作成時のボーナスポイント切り替えも決定/キャンセルを繰り返さなくとも□ボタン一つで済む、等。ただ、ダンジョン内操作におけるキー配置にはかなり癖があるのがやや残念です(慣れれば気にならないレベルですが)。

 またメディアインストール搭載で、ゲーム起動時を除けばほぼストレスなくプレイできます。リセット繰り返し推奨要素があるのでこれはありがたかったです。

・引継ぎ周回プレイ

 これが出来るのは非常にありがたいです。時期限定要素にさほど神経を尖らせる必要がありません。

・スクリーンショット機能

 あろうことかプレイ画面をいつでも保存できる機能まで付いているというサービスぶり。しかもイベントの中にはあからさまにこの機能を使えといわんばかりのものが含まれております(笑)。

BAD/REQUEST

・探索要素

 どのダンジョンもフロア数が極めて少なく、緊張感も殆ど生まれないため探索の楽しみが皆無です。せっかくのキーアイテムランダム配置を全く生かせていません。しかも攻略順序に制限が設けられていない分、難易度の高いダンジョンでもザコ敵やランク最低レベルのアイテムがゴロゴロ出てきてウンザリします。この点は何が何でも次回作以降で改善していただきたい。

・セーブ

 何故ダンジョン内セーブ可能にしたのか疑問。ただでさえ階層が少ないダンジョンで緊張感が薄いのに、それに輪をかけて酷くしています。まあこれは自己制限でどうにかなるとしても、さらに問題なのが常時セーブ可を前提としたゲームバランス。奇襲発生率が異様に高く、かなりストレスがたまります。

・転職

 任意で職業を変えることによるデメリットが結構痛い。これを回避するには職業変更アイテム(しかも相当なレア)によって職業変更をしないといけないので、気軽な転職が出来ず自由度を損なっています。

・アイテム周り

 最大所持数が少なかったり、受け渡しの際、交換が出来ないので一々捨てなければいけなかったりするなど細かいところでストレスがたまります。またアイテム満杯時に宝箱を開けた時や、戦闘中盗賊にアイテムを盗ませる時にアイテム破棄できないのが痛かったです。

・キャラクターデザイン

 モンスター系統はレベルが高いのですが、反面一部の一般キャラクターのクオリティはかなり微妙。

・音楽

 前作の使いまわしが殆ど。この点はマイナス。最も、ダンジョンが物音以外無音だったとと○ノや同社制作のWizエンパイア3に比べればはるかにマシですが・・・

・イベントのノリ

 前作から一転、軽すぎて重厚な雰囲気がぶち壊しになることもしばしば。個人的に特に気に入らなかったのは某半獣少女を助けるイベント。絵柄と全く合わないギャグじみた展開と台詞回しは非常に気持ちが悪いものでした。

・スペルキャスティング

 魔法の名前を自由に変えられるというシステム。これ自体はGOODなんですが・・・如何せん魔法系統が全部で四つしかない上に、変更可能なのが三系統しかないため上手く生きてきません。最低でも変更可能なのが五系統は欲しかったところです。東洋系の職業があり漢字も使えるのだし風水術とか陰陽術とか祈祷術とか・・・

・バグ

 スターフィッシュお馴染みのバグは健在。ゲーム進行に致命的なものは殆ど無いものの細かいところでかなり目に付きます。

・その他

 個人的には死亡回数等の記録をリセットできる手段が欲しかったです。それからWiz恒例の称号システムも存在しないのが残念でした。

COMMENT

 PSP2000、キャッシュ・メディアインストール使用。

 世界樹シリーズとは違った方向でWizを昇華できた良作。特にハードという面でも、あちらはDS機能を上手く生かしておりますが、こちらもPSPの機能をかなり上手く生かせていると思います。

 またストーリー本筋ほったらかしでも100時間近く熱中できる中身は伊達じゃありません。流石は「星魚の奇跡」とまで言われるほどのシリーズ。是非スターフィッシュには早く次回作を出していただきたいものです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AQさん [2009/12/29 掲載]

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中央値
85
難易度
2.94
レビュー数
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