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ECHO NIGHT
GOOD!
※前作プレイ済みです
■相変わらずの難易度の高さ
ブレイクというパワーアップ要素が加わり、前作よりも難易度が低下するかと思いきや、このブレイクを上手く活用しないと非常に厳しい場面も出てきたため、相変わらずの凶悪な難易度です。
残機1000スタートですが自分は難易度スタンダードでクリアまでに700機ほど失いました。
ですが、それだけに突破した時の達成感はかなりのものです。
■パターン化の面白さ
難易度は高いですが、ランダム要素は少ないので何度も挑戦しパターン化することで難所を切り抜けることが出来ます。
死亡してもノーロードで中間ポイントからやり直し&残機1000が尽きない限りステージを最初からやり直しということにはならないので、何度も挑戦するのにシステム面で無駄なストレスがかからず熱中できます。
■アサギウォーズ
隠し要素にもかかわらず今回の目玉。
弾数の限られた複数の武器を使い分けるという本編とはかなり違った操作性を楽しめます。
連打不要というのも本編の連打地獄で酷使した右腕には優しい設計。
前作に比べてアサギ編開放に必要な拠点で行うアイテム集めの難易度が低下したのも○
■豊富なステージ数
最初に選べる6ステージは選ぶ順番によってそれぞれ6通りに変化し、ボスも同様に強化や変更がなされます。
これに加えて隠しステージやDLステージが用意されているのでボリューム満点です。
■グラフィック
前作の流用ももちろん多いですが、新規ドット絵も豊富でよく動きます。
また、3Dポリゴンも意外と綺麗で、特にラスボス戦はいろいろと驚かされました。
BAD/REQUEST
■初心者救済要素
初心者用にベビーイージーが追加されましたが、それでも難易度は高めです。
基本的に敵の性能は変わらないので、攻撃を受けられる回数が上がっても対処できなければ意味が無いです。
■ステージギミック
人によってはストレスを感じるようないやらしいギミックが満載です。
(例:ブレイクしたら足場が崩れて即死な状況で、ジャンプの軌道に合わせて設置されたパワーアップアイテムなど)
操作精度よりもパターン化が要求される場面も多いので、高難易度アクションが好きな人でも肌に合わない可能性があります。
■連打地獄
□ボタン破壊はさすがに誇張ですが、右腕が筋肉痛になる程度には連打を必要とします。
隠し要素としてでもいいのでオートモードが欲しかったですね。
COMMENT
PSP-3000使用
前作をやりこんだのでDL版を購入。
相変わらずの難易度の高さに悲鳴をあげてばかりでしたが、やはりクリアした時の達成感は格別ですね。
期待半分不安半分だった新要素も攻略するのに便利だったり足かせになったりといいバランスで一安心。
今後も魔界公式ルールでクリアできるようにやりこんでいきたいです。