THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/03/04 |
価格 | 4,980(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3Dカードバトル ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:3,800円 |
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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大戦略VII エクシード
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・一ゲーム数分という手短さ外で軽く遊ぶにはもってこいのタイプと思われます。
・9マスのうち5マスを先取すれば勝ちというのは新しく感じました。個人的にはこれがこのゲームでもっとも高評価になります。(高評価はこれだけといのもありますが)
・グラフィックやサウンドは統一感もあり十分に雰囲気を出しています。
・ストーリーモードが一応ついた。
・CPUに自分の作ったデッキを使わせてデュエルすることができ、実験的なことができる。
・先に出たP3版は実際にカードを購入する必要があることから見送りましたが、PSP版は基本的にはゲーム内のお金ですむのでようやくてが出せるようになった。
ただし、有料の追加カードや期間限定のプロモーションカード(これは無料でダウンロード)の存在が微妙なところですが。
BAD/REQUEST
・CPU戦はハンデ戦というのが一番痛いです。ハンデ戦はストーリーモードだけにしてほしかった。クリアした後の対戦モードでは普通にできたら良かったのですが。
・CPUの思考ルーチンがお馬鹿なこと。むしろこっちで歯ごたえのあるCPU戦にしてほしかった。対戦メインのゲームと認識すべきか。
・クリーチャーを召喚するときたまに待たされる時がある。最大何秒だったか、5?8?測ってないのですが、ちょっと心配になる位のながさでした。
・もう少しレアカードの額が低くてもよかったのではと思いました。
・対人戦ではお金が入手できないのでカードをコンプリートしたい場合いくらかCPU戦をこなさなければいけない。(私の場合一戦に5000G位入手できるようにプレイしてましたが80時間位かかったかな?初めのころはそんなに稼ぎを意識してなかったせいもあるかとはおもいますが)
・それと良いほうで触れましたが期間限定のカードは今後どうなるのか、という問題。入手できないとライブラリで解放されない項目ができてしまう。もちろんカードコンプも不可能。販売でもいいからこれからのプレーヤーにも行き渡るほうがよいのでは。
COMMENT
PSP?2000使用 DL版 オフラインのみのプレイ感想。丁度100時間越えたところ。
基本ゲームデザインはいいとおもいますが、多くの方がコメントされてるように対人戦メインのゲームと考えるべきかと。ただ携帯ならではの外でも気軽にサクっと遊ぼうとおもうと例のハンデ戦になってしまうのが残念。もっとCPUにも個性をもったプログラムがほしかった。対戦がメインだともっと高評価になったとおもいます。
最後に難易度を普通にしたのはハンデ+CPUの賢さのバランスでこの評価ということです。
長文、駄文失礼しました。