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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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セプテントリオン
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ECHO NIGHT
GOOD!
評価の分かれる連舞システムですが、慣れれば過去のシステムよりもこちらの方が面白いです。
コンボを繋げやすい連攻撃や相手のガードを崩す強攻撃、殺人攻撃や回避キャンセルなどの多彩なテクニックは、やり応えがあって良いです。
また、連舞ランクが上がるにつれてモーションが増え、攻撃もより強力になるので爽快感もアップです。
戦国無双2のゲームシステムが今作にもいくつか組み込まれるようになりました。
回避アクションの追加、馬上攻撃がほとんど右寄りの攻撃に変更、馬のジャンプ追加、つばぜりあい時のゲージ表示など、戦国無双2にて便利だと感じたシステムが今作にも採用されたのは大変良かったです。
更に5では全ての武将で馬呼びが可能になり、移動がより楽になりました。
成長システムはレベル制とスキル習得によるものに変わりました。
レベル制になったことで戦闘中でも武勲を一定数獲得すると、その場でレベルアップ。
パラメータもグラフだけでなく、数値も表示されるようになったので、どのくらい成長したか確認するのが分かりやすくなりました。
スキル習得では敵攻撃に含まれる属性を無効化したり、特殊技の威力を増すなどの便利なものがあります。
ストーリーの内容が前作4に比べて濃くなり、良くなりました。
無双モードのあるキャラ1人1人にオリジナルの内容のムービーが用意され、使いまわしはありません。
声優の増谷康紀さんによるナレーションも、ストーリーを盛り上げる良い演出です。
他のレビュアーさんの仰る通り、BGMに関しては本当に素晴らしいです。
聴いていて飽きないアップテンポの良い爽快なロック音と、戦場の雰囲気に合っているリズムは、今まで以上の出来です。
個人的に三國無双シリーズのBGMは2のものが一番好きでしたが、今作は2を上回るほどの良い曲なかりでした。
特に「街亭の戦い」で流れる『THE CREST OF THIRST』は過去最高のBGMだと感じました。
ステージが前作4に比べ、広くなりました。
城や民家などの建物は以前よりも中国らしいデザインになり、トンネルなどの今までにない風景もいろいろ増えました。
ステージによっては地形の起伏が激しい所もあるので、最初は迷いやすいですが、慣れてしまえば問題ないです。
インストールを行うことで、読み込み時間が短縮され、音声もフルボイスになります。
この辺りは音声が少なかった激・戦国無双と比べて、表現が豊かになりました。
BAD/REQUEST
グラフィックそのものは過去に同じPSPで発売された激・戦国無双と比べるとそれほど変化はありません。
ただ、メモリの容量を考慮してか、ステージ内の霧がかかる距離が激・戦国無双に比べて半分くらい狭くなりました。
また操作キャラのグラフィックもキャラによっては雑で、曹丕や諸葛亮などの一部の武将は勝利ポーズなどでズームアップされると顔が別人のようになっています。
ステージの攻略難易度が過去の作品に比べて高め。
敵の伏兵部隊の出現が多く、味方武将もけっこうやられやすいです。
夷陵の戦いでの火計など、一部のイベントでは強制的に発生するため、余計不利な戦況になりやすいです。
難易度「易しい」より簡単な難易度(4でいう「入門」など)がありません。
今まで猛将伝やEmpiresなどでは追加されてきたのに、今作にないというのは非常に残念です。
今作の武将は初期ステータスの段階では非常に弱く、ある程度のレベルアップやスキル修得をやっておかないと、難易度「易しい」のプレイでも難しいです。
ステージによっては設定されている戦功目標のクリア条件が難しい。
設定されている撃破数の数が多かったり、制限時間が短かったりします。
キャラによって、使い勝手の良さ・成長の格差が大きいです。
今作ではモーションの使いやすさ・成長パラメータの差だけでなく、修得できるスキルによっても使いやすさに差が出ます。
どんなに便利なスキルでも修得できるキャラは限られているので、戦国無双2のように全武将に全てのスキルを修得できる設定でも良かったと思います。
キャラの人選に少々疑問を感じます。
歴史上重要な人物である姜維とホウ徳を消してしまうのは、納得できません。
無双モードのないキャラでも、孫策や孫権、夏侯淵などの名武将にストーリーがないのはどうかと…。
今までの収集要素であった最強武器・軍馬(鐙アイテム)がなくまりました。
武器と軍馬は良いものを得ようとすると、もの凄く運の要素が絡むため、高難易度で何百回と挑戦してもあまり良いものが得られません。
これらの収集要素がないせいで、全キャラの無双モードを終えたとたんに飽きが来やすくなります。
今作でも最強武器と鐙アイテムくらいは残して欲しかったです。
攻撃速度が上がる武器タイプ「技」の効果が発揮されないバグがあります。
そのせいで夏侯惇などのゴテゴテした武器を持つ武将のモーションが使いづらいままになっています。
若干処理落ちが起こります。
門を攻撃している時に武将達が集まったりしていると、動きがスローになります。
画面内の一部の敵兵士が消えたりもしますが、「プレイ不可能なくらい悪い」とまではいきません。
GOOD!の項目で書いた馬呼びですが、時々こちらが呼んでいるにも関わらず、馬がなかなか来ないことがあります。
こちらから馬に近づかないと寄って来なかったり、(こちらの居場所が分からないのか)馬が遠くで単に走り回っていたりしています。
COMMENT
PSP-3000使用
無双シリーズは真・三國無双4(無印・Empires)、戦国無双2(無印・猛将伝)、激・戦国無双をプレイ済みです。
今作に関しては大手スーパーでたまたま新品2980円で売られていたものを、試しに購入してみました。
5をプレイするのは今作が初めてですが、「これはこれで良いかな」と思いました。
連舞システムやキャラのデザイン変更など、新しいことにチャレンジしようとした試みは良かったので、高く評価できます。
ただ、悪いところもいろいろ目立つので「出来はまだまだかなあ」と思います。
全体的なゲーム性・ゲームバランス・面白さ・爽快感・達成感は、過去に発売された戦国無双2の方が上だと感じます。
もっと戦国無双2の良い要素を取り入れたり、世間で言われている悪いところを改善すれば、素晴らしい作品になったと思います。
しかし、5自体がSpecialやEmpiresでシステムがいろいろ変更されて来ているので、正直ここまでくると猛将伝が出るかどうかも疑問です。
タギングに選びましたが、5はけっこう「人を選ぶ」ゲームですので、もう少し今後の5の様子・展開を見てから購入を考えても良いでしょう。
「5にとても興味がある」
「どうしても5Specialの要素を楽しみたい」
という方は今作をオススメします。
値段は中古か廉価版などで安くなってから、買った方が良いと思います。