グローバルフォース 新・戦闘国家 レビュー

グローバルフォース 新・戦闘国家
発売元 SCEオフィシャルサイト
発売日 2006/12/21
価格 600(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:シミュレーション


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

熱中度で5点をつけさせていただきましたが、理由としては以下の通りです。

★部隊を育てる楽しさ
いずれの部隊も敵と交戦(一部の輸送系部隊は移動するだけでも)し、これを撃破すれば経験値を得てレベルアップし、索敵範囲の拡大や命中率・回避率・行動力の上昇が伴うのですが、特に安価な偵察戦闘車や対空ミサイルや歩兵、フリゲイト艦や潜水艦、戦闘機や攻撃機を頑張って育てて、格上の兵器を蹴散らし迅速に都市や基地を制圧していくのが非常に楽しいです。
例として、BRDM-2で主力戦車とガチンコ対決したり、93式近SAMでF-23を撃墜しまくったり…
また育てにくい部隊をあえて育ててみるのも面白いです。私は最近はP-3Cや輸送艦やMi-17を育てるのにハマッています。

★兵器の種類が多い
ニュースや雑誌でよく見かける米軍や自衛隊の兵器は一通り登場します。さすがに原作が1999年リリースなので、10式戦車やあたご型護衛艦等は登場しませんが、必要充分といった感じです。それに加えてF-35(ゲーム中ではX-35表記)のような現在でも配備されていない兵器が出たり、その一方で経国(チンクオ)やルーイカットやエイラートのような『かゆいところに手が届く』ラインナップがなされていたりします。

★2000年代初頭の世界情勢を予見していたかのようなシナリオ
原作が1999年発売のゲームだったにもかかわらず、その後現実世界で起きた戦争・紛争・事件(中国潜水艦の領海侵犯、東シナ海の資源開発問題、アフガニスタン紛争、イラク戦争)を彷彿とさせるようなシーンやシナリオが盛り込まれていること。元の事象を知っていればニヤリとさせられます。

★適度な難易度と敵の初期配置
索敵範囲と迎撃・反撃システムの仕組み、及び各々の部隊が有している火器の命中率や射程が頭の中に刷り込まれるまでは、結構やり応えがあると思います。初めてプレイするとF-23やSu-32FN、スカッドミサイルや各種長防空ミサイル、アドミラル・ウシャコフやスラヴァやアクラ?をどうやって始末するかに手を焼くことでしょう。

BAD/REQUEST

★CPUの思考能力が単調
CPUが初期配置の強力な部隊を有していて、且つ索敵範囲内にプレイヤーの部隊を捉えていれば、1つの部隊に集中的に攻撃を加えてきたり強固な防衛線を構築してきたりするのだが、そうで無いときのCPUの思考がおかしいです。
例として、CPUの部隊が索敵範囲内にプレイヤーの部隊を捉えていなければ、一方的に突っ込んできて、プレイヤーの長射程兵器(長防空ミサイル、防空ミサイル、対艦ミサイル、大型ロケット砲、榴弾砲、艦砲等)の餌食になるケースが頻発します。普通なら索敵範囲内に敵を捉えていなくても、長射程兵器による損害を受ければ索敵範囲外に敵がいることは容易に想像がつくはず。それにもかかわらずCPUは、何度も同じ場所に同じ部隊を同じ方法で突っ込ませてくるのです。
また、CPUは初期配置の部隊を消耗してしまうと、歩兵を輸送ヘリや歩兵戦闘車に乗せて、それに戦闘機や主力戦車等の護衛も付けず、丸腰のそれらの部隊をプレイヤーの拠点や中立拠点にただひたすら送り込み続ける作戦ばかりとってきます。

★Lv20の部隊が強すぎる
部隊を育てる楽しさはGOOD!の項目で書きましたが、これが仇ともなっています。
部隊を育てると、最終的にLv20まで成長するのですが、これがゲームバランスを崩すほど強いです。
例えば偵察戦闘車のBRDM-2はLv1では貧弱で、主力戦車や攻撃機の一撃で壊滅的な被害を受けることもしばしばですが、これがLv20に育つと陸上索敵範囲が6にもなり、主力戦車のレオパルド2A5やルクレールとタイマン勝負ができるほど強くなってしまいます。
また高価な戦闘機や攻撃機やイージス艦がLv20に育つと、ただでさえ強かったのがほぼ無敵の状態になり、たった1部隊だけでごり押しができてしまったりします。
もちろん、ゲームを進めるとLv20の部隊に頼らなければならないシチュエーションもあるでしょう。しかし初めから終わりまでLv20部隊を揃えて戦うのは、まず間違いなくマンネリ化します。

★一部の兵器の搭載火器やその名称が間違っている
これはゲームの全体的なバランスをとるために、あえてそうプログラムしたのかもしれませんが、個人的にはいただけなかったです。ウォーリアがTOWを、87式偵察警戒車が64式対戦車誘導弾を備えていたり、89式装甲戦闘車の対戦車ミサイル名が64式対戦車誘導弾になってたり…

COMMENT

原作:プレイ済み
ハード:PSP-2000使用

原作を学生時代にプレイしまくり、最近になってそれがアーカイブスで配信されているのを知りダウンロードしました。600円で購入でき、それをPSPに入れて持ち歩いてどこでも遊べるのは驚きでした(他のアーカイブス作品にも言えますが)。原作の頃を含めこれまでに何十回もクリアしましたが、未だに暇つぶしの材料としては最適だと思っています。
この手のゲームがはじめての方、あるいはスパロボくらいしかSLGをしたことがない方にとっては、派手できらびやかな演出やムービーや戦闘アニメもありませんし、キャラクターも全く登場せず、専門用語も数多く登場する所謂“硬派”のゲームであるため取っ付きにくいです。しかし難易度はそれほどでもなく、チュートリアルモードや練習モードやヘルプ機能といった初心者救済の措置がしっかりゲーム中で施されており、先に述べた「強く育った兵器がゲームバランスを崩す」ような要素も孕んでいるのでw、入門用としては最適です。
逆に私みたくやり込んでいたり、SLG玄人の方は、兵器の生産型を『東方連邦』や『小国』に設定し、貧弱な兵器しか生産できない状況下でシナリオを進めたり、あるいは生産型の編集機能を利用して、主力戦車や高価な航空機や艦船を除外した生産型を編集してみたり、マップ初期配置の部隊をあえて破棄してみたりだとか、そういう縛りプレイを用いて楽しむくらいがちょうどいいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カチューシャさん [2010/08/04 掲載]

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スコアボード

グローバルフォース 新・戦闘国家評価ランク
中央値
75
難易度
2.00
レビュー数
8


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