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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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スーパーロボット大戦F
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ECHO NIGHT
GOOD!
・イースアクションの決定版
難しい操作は一切不要、「ジャンプ」「攻撃」「魔法」の3つのボタンを駆使して迫り来る敵を叩き斬る。たったそれだけのアクションにも関わらず、縦横無尽に駆け巡るキャラクター、敵を斬りつける際の効果音とエフェクト、テンションを引き上げる音楽、これら全てが相まって絶大な爽快感をプレイヤーにもたらしてくれます。
また、敵のアルゴリズム、ゲームバランスも非常に良く出来ており、ボス戦に至っては手ごわいながらも理不尽さはなく、たとえ負けても何度でも再戦したいと思えるバランスに仕上がっていると思いました。
・ロード時間皆無の快適なプレイ環境
爽快なアクション部分を支えるシステム面も非常に良好。アクションゲームに欠かせないボタン配置設定や、各セーブポイントに瞬時にワープ出来るアイテムの存在、ロードする時間を感じさせないマップ切り替えなど、ストレスなくゲームに没頭することが出来ます。
この御蔭で単調になりがちなレベル上げ、お金集めもテンポ良く進められ、途中、敵が強くて詰まってしまっても飽きることなくゲームを続けることが出来ました。
・適度なクリア時間と引き継ぎプレイ
イースシリーズは基本的にクリア時間が短く設定されており、今回もその例にもれず10時間程度でクリアすることが出来ます。
この点は人によって評価の分かれるところだと思うのですが、僕はイースシリーズに限り、一度クリアした後も次のゲームの繋ぎとして何度もプレイするので、逆にこのくらいのクリア時間の方が再度手を出しやすく、非常にありがたく思いました。また、今回は引き継ぎプレイも楽しめるので、それこそ「何度でも」楽しむことが出来そうです。
以上、3点により、プレイ中はもちろん、末永く遊び続けることの出来るゲームとして熱中度と満足度を5点とさせていただきました。
BAD/REQUEST
・3Dアクションにありがちな見辛い足場
前述の通り、今作はアクション面が非常に良く出来ているのですが、3Dアクションということもあり、一部のステージで足場から足場へ飛ぶ際、画面上の奥行きが掴めず、若干苦労することがありました。
救済処置として「足場から落ちたら下の階に落下するのではなく、そのマップの入口に戻る」という落下防止のオプション設定もあるのですが、落下することでしかいけない場所もありますし、それ以前にオプションでいちいち設定するのが面倒で使用する気になれませんでした。
ただ、この奥行きに関しては開発の方々も気になっていたようで、足場から足場へ連続して飛び移るようなマップは極力奥行きの少ない2Dマップ風にして、プレイヤーにストレスを与えぬよう努力していたよう見受けられます。それでも一部奥行きが掴めぬところがあったことは否めないのですが、こういった問題は3Dアクションの宿命のようなもので、仕方のないことなのかもしれません。
COMMENT
PSP?2000を使用。
イースシリーズは子供の頃に1?3をプレイ済。現在7に向けて、PSP版「1・2」から順にクリアしております。
実は「ファルガナ」はPC版で一度プレイしているのですが、その時はいまいち熱中できず、途中でやめてしまいました。けれど、今作は最初から最後まで高いテンションを維持したままプレイすることが出来ました。その理由はいつでも気軽にスリープモードに出来るPSPのお手軽性がイースのゲーム性と相まって絶妙なプレイ環境を生んだからではないかと思います。
個人的にイースの良さとはお手軽さにあると思うので、思い立ったら即イース、これが実現できるPSPはイースに非常に適したゲーム機だと思いました。イースに次世代機の超美麗映像など望まないので、これから先のシリーズも携帯機で出していただければ嬉しいです。