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ECHO NIGHT
GOOD!
【イベントシーン】
今回導入されたコミック調のイベントシーンは、某アクションゲームで
体験してるので既視感があるが、それを踏まえても独特の迫力があり
結果成功していると思う。声あてもほぼ全員声優素人だけど、際立って
うまい人も下手な人もいなくて逆にリアルに感じられた。
【バトル】
龍4で4者ごとのバトルスタイルがあったのを主人公一人で切り替えが
可能になった点。また部位破壊、疲労度の導入は、よりリアルな喧嘩の
演出として面白いと思った。BADに書いたけど数値的に予測ができると
もっと良かったと思う。
BAD/REQUEST
【システム】
大劣化。このシリーズ、メニューとかのシステム周りのセンスの無さは
わかっているので多くは望まないが、それでも回を重ねるごとに多少は
良くなってきたはずだったのが、ここでまさかの初期に逆戻り。いや
初期より酷いかもしれない。具体的に・・・
タクシー無し、アイテムソート・カテゴリ分け無し、電話はセーブだけ
セーブポイントの集中化、コンプリートを見れるのがアジトだけ
マップ移動の切り替えが細切れなのと変な視点変更、雑魚量産化+警官
警官に捕まると遠方へ強制ワープ、各パラメータのブラックボックス化
などなど、普通に進めるだけでもイラっとくる点がたくさんあり過ぎ。
【数値を隠したこと】
諸刃の剣だと思ったのが上でも書いたパラメータのブラックボックス化。
ダメージ、回復量、攻撃力、防御力など、表に数字として出てこない。
確かにリアルさや緊張感は増すが、雑魚がけっこうタフだったりするので
かなりイライラする。これもホントに相手がタフなのか、こっちが数値的
に弱くてミリ単位でしか削れてなくてジリ貧なのかすら検討もつかない。
一部パワーアップする数値が%で出るが、これも具体的にどれだけ影響が
あるのかさっぱりわからない。これがけっこうストレスが溜まる。
【バトル―掴み】
一番感じたのが、掴まれた時の振りほどきのためのボタン連打がかなり
シビアになったこと。これまでの感覚でやっていると確実にやられる。
しかも困ったことに近づくとかなりの確率で掴まれるので疲れる・・・
【バトル―キーコンフィグ】
Lボタンで防御がやりづらい。路上武器を拾うのにもLボタン同時押し。
変えたくてもキーのカスタマイズができません。
COMMENT
シリーズ通してプレイしています。
新章ということで、ようやく桐生さんから離れたストーリーは新鮮。
しかし、システムやバトルで圧倒的に負の要素が多いので、レビュー時は
まだ未クリアですが、すでに疲労感でいっぱいです。体験版から嫌な予感
はしてましたが、個人的に残念な作品になってしまいました。
内容は、バトルが従来のはっちゃけバトルから、色んな縛りが追加されて
かなり繊細になりました。もう完全に格ゲーです。それ以外は大体従来の
シリーズと同じ感覚で遊べると思います。