タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

【総合】

神格化されている作品(これがなければサモンナイトもディスガイアも産まれなかった、言うならSRPG界のマリオやスト2的存在)のリメイクとして相当なプレッシャー、また低予算であったにも関わらず最近のこの会社の中では出色のクオリティに仕上げたことはまず諸手を挙げて拍手。

【シナリオ】

こんなシナリオは松野泰巳にしか書けない。民族紛争を緻密で冷徹なリアリズムで描きながらも、キャラ描写のバラエティの豊かさを損なわず、決して『ただ暗いだけ』では終わらない。当時10代後半で体験した時の衝撃たるや、凄まじいものがあった。リメイクに当たって相当な加筆修正がなされているが、原作者が担当しているだけあって原作の良さを損なわず上手く加筆している(一部を除いて)。旧作発表当時このゲームのシナリオが和ゲー業界に与えた衝撃はとてつもなく大きく、1995年以降の『ファイアーエムブレム』や初期の『幻想水滸伝』などは、明らかにこのゲームの影響を大きく受けている。宮部みゆきのような業界外の著名人をも唸らせるほどの出来は、稀有、且つ至高。

【グラフィック】

これも原作のタッチを損なわずにレベルアップした感触。特に原作ではショボかった魔法のエフェクトが美麗になっているのは良かった。

【サウンド】

私的にはここのグレードアップが一番良かった。旧作はSFC・PS・SSどれもサウンドエンジンが酷く、音色が曲の良さをダメにしていると感じていたが、テープとCD程に音色が綺麗になった。自分の場合購入の決定打となったのも、実はココが一番大きかった。

【システム】

プラスマイナスあるが、まずは良くなった点。旧作の『弓最強伝説』『可愛いのに使えないウィッチ』『可哀想だけど明日店頭に並ぶ運命でしかないLユニット』『投石トレーニング』『チート性能のディープキス・チャージスペル・ハボリム・アニヒレーション』などが見事なまでに調整され、SRPGとして豊かになったことはまず良かった。最早ムサい爺ウィザードを嫌々使う必要もなく、終盤になるほどに手順がパターン化されることもなく、前衛、後衛、守備役、攻撃役、補佐役を自分好みに育てて行ける。スキルシステムも合わせて、文字通り十人十色の編成が出来、育てようによっては手塩にかけた汎用キャラを顔キャラより強くすることも出来るのが、個人的には良かった。

【UI】

CHARIOTやWORLDは今の時代だと絶対に必要だったと思う。邪道っちゃ邪道だがこれがあるからこそ忙しい合間にこんな重厚なゲームに手を出せるし。読み込みが速いところも、とてもよい。

※ 因みに〈オリジナリティ☆5〉 は、旧作発表当時のものではなく、シナリオの良さによるものです。ただ単純にクオリティが高いだけでなく、2010年現在において、このような非カジュアルな題材(恋愛や思春期の心理描写ドラマなどではない)を用いて重厚でいてただ重苦しいだけではないタッチは、今でもとても『稀有』なもの、という意味で、オリジナリティ☆5にさせていただきました。

BAD/REQUEST

【シナリオ】

2点あるので分けます。

1.旧作と比べると明確化された善悪感

これはとても小さなところだが、加筆修正されたところが、一部、今風の『分かりやすい勧善懲悪』風にアレンジされていたところは、オウガとしてはどうかな?とは思った。ちょっと分かりづらいか。・・・分かりやすく解説すると、TOではシナリオの節目毎に重要な決断を迫られ、それにより主人公の立場と敵・味方がめまぐるしく入れ替わる。旧作では敵側にも敵側の論理と信条があり、特に初回プレイでは“ホントに自分が取った決断は正しかったのか?ひょっとしたら正しかったのは敵側の決断だったんじゃないか?”と、不安にならざるを得ない描写がされていた。

ところが、だ。今作では加筆修正によって、どうにも『主人公側の決断=善、敵に廻った側の論理=悪』と、(オウガ的には悪い意味で)安心させてしまうイメージを受けてしまうんである。その象徴が、主人公に敵対する二人の男の露骨な悪人顔で(旧作ではあそこまで露骨じゃなかった。)ここは少し惜しいと感じた。新キャラに関しては特に不満はないです。イメージを壊すようなのはいませんし。

2.後半は旧作と比べて?

現時点でまだ3章なので何とも言えないし、ネタバレにもなるので詳しくは触れられないのだが、旧作は後半、容量不足なのか描写が若干欠けているところがあった。(他の2つと比べてシナリオが少し弱い○ルート・暗黒騎士のエピソード・外部勢力の真意・エンディングの分岐条件など)これらは、ちゃんと補完されているのだろうか?されているのであれば文句は無いです。

【システム】

さて、システム。これは色々あるので箇条書きに。

1 移動力の低下
携帯機なので仕方ないと言えばそうだが、魔術師系が三歩しか歩けないのはとても窮屈だった。このせいで魔法が全然使えなくなったし、ゲームのイメージも若干チマチマしている。

2 魔法の弱体化
これはもうちょっとなんとかならなかったのかな。今回中盤まで強力な攻撃魔法は投射系オンリーなので、前衛に守ってもらいつつ放つ、というセオリーが使いづらい。クレリックの弱体化も酷い。なんで回復もこんなに効果が弱くて範囲が狭いんだろ?バランスは取れたのかもしれないが、ゲームとしてのダイナミックさ、爽快感はここだけは旧作の方が良かった気がする。

3 クラスレベルシステム・レベルアップボーナス・合成・アンデッドの倒し方
これらは既出なので割愛。自分はこれらはダメダメとは思わないが(今作ならではの面白さと表裏一体な面もあるので)もう少しプロならではの発想で膝を打つ様なバランス調整をして欲しかったところ。例えばアンデッドの倒し方はあのままでも良いけど、代わりにイクソシズムの消費MPを10くらいに下げるとか。時折スクエニ作品は『面倒くささ』を『面白さ・やりがい』とはき違えているところがあり、そこはプロっぽくないな、と思う。

4 相変わらず使えないヴァルキリー
誰が決めたッ!ヴァルキリーが使えないなんてこんな理不尽なこと、誰が決めたッ!旧作から容姿も顔グラもオレ好みなのにッ!

COMMENT

PSP-3000使用 <コレの為に購入(笑)>

デキ自体は自分は出色の出来映えだと思うし、リメイクの鏡とも思う。自分も旧作を相当やり込んだ口だが、決して劣化リメイクだとは思わない。1995年当時あそこまで神格化され、ある種の伝説となってしまったゲームを、ここまで見事にリファインしただけでも諸手を挙げて賞賛したい。今作が旧作ほどの脚光を浴びられなかったのは、決してクオリティの問題ではなく、ただ単純に今の時代では、こういう無骨なまでに硬派でシリアスで深いタッチが、あの時代ほどには注目されない、と言うだけのことだろう。

ただ、『ライトユーザーにも遊びやすく、コアユーザーにも満足出来るように』口当たりを良く、奥はとてつもなく深くした結果、実はクリアまでの総プレイタイムが旧作よりも長くなってしまっているのは、何と言うか矛盾している。旧作を『シナリオは面白いけど面倒くさそう』と言って敬遠した知人は結構いたが、そんな人達にも果たして『今回は大丈夫』と奨められるのか。

デキが良いのは確か。それは自信を持って言えるのだけど。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
yuji2553さん [2010/12/07 掲載]

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タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53


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