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ECHO NIGHT
GOOD!
お色気を全面に出していますが、中身はしっかりしたRPGでした。
以下に長所を記載します。
◎戦闘
基本的に、戦闘はコマンド式ではありません。
戦闘に参加する女の子のどの提案を採用するかという選択です。
主人公は戦闘に参加しない指揮官ですので、この方式でもしっくりきます。
また、この提案システムは調教・おしおきが進めば選択肢が広がり戦闘の広がるので、
この世界観にマッチしていました。
思うような提案が無く、もどかしく感じるのも面白いなと感じました。
◎おしおきシステム
戦闘にも関わってきますので、必須なシステムでした。
単なるムフフな画像集めのためなっていないのがいいと思います。
◎キャラクター
本当に個性的なキャラクターでした。
どのキャラも魅力的でした。
良く喋ってくれるので、感情移入もしやすかったです。
◎ストーリー
当初の目的である脱出というのが終始貫かれていました。
最近はメインストーリーから脱線しがちなゲームが多く飽きてしまうのですが、
本作はクエスト的なものがないので私好みでした。
また、個別エンディングを設けてくれたので、各キャラクターのその後が分かって
良かったです。
BAD/REQUEST
基本的に、余りないのですが気になった点はあります。
それを記載します。
×戦闘
攻撃回数が異なるのが気になりました。
ザコ戦では、敵キャラは各敵キャラが各1回攻撃に対し、こちらは1個の提案選択のみ。
つまり、敵キャラは複数回のコマンド選択に対し、こちらは1回のコマンド選択
ということでしょう。
これには少しイラっときました。
特に、混乱・毒等の付加攻撃をしてくる敵キャラが複数登場した場合は、
パーティが何かしらのバッドステータスを次々と付加されます。
ストーリーが進めば複数人での攻撃が可能になるとは言え、不公平感がありました。
×おしおきシステム
単なるミニゲームなんですが、難易度がおかしいです。
難しいといったレベルを通り越したものがあります。
ここまで難しくする意味が分かりません。
×ストーリー
特に問題はないのですが、もう少し長くプレイしたかったです。
そう考えると、少し短いですね。
COMMENT
お色気を全面に出してますが、これがなかなか良く出来たRPGでした。
しっかりと作られているので、思った以上に楽しめました。
ただ、キャラとシステムで万人受けは難しいかと。
キャラが気になる方は、プレイされても問題ないかと思います。
続編を期待してしまうゲームでした。