タクティクスオウガ 運命の輪 レビュー

タクティクスオウガ 運命の輪
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/11
価格 5,980(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 3pt 4pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

オリジナル版は未プレイですが、大変楽しくプレイできました。

【ストーリー】
民族紛争に焦点を当てた奥深いストーリーで大変やりがいがありました。
相手が○○○○人だからというだけでよく知ろうともせず蔑み、敵対する。これほど悲しいことはないと改めて考えさせられました。
また、ターニングポイントごとに選択が迫られ、その結果によってまったく異なるストーリーが楽しめるのも大変魅力的でした。
しかし、物語に深みがある分、初めてゲームをする方には少々分かりにくい部分があるように感じました。(私自身ロスローリアンがどういう人たちなのか理解できたのは、3章半ばに入ってからでした。)

【システム】
シミュレーションRPGがとっつきにくいジャンルとされる要因として、1ステージをクリアーするのに時間がかかる点、周回プレイを求められる点があると感じているのですが、本作のCHARIOTシステム、WORLDシステムはそのとっつきにくさを取り除くにはぴったりのシステムだと感じました。これからのシミュレーションRPGジャンル発展のためにも新機能として定着すればいいなと感じました。

【ユーザビリティ】
ロードやAI思考待ちする時間はほとんど感じられずさくさくとプレイすることができました。特に、上記であげたCHARIOTシステムで手を戻す際、一切ロード時間がかからなかったのには驚きました。

BAD/REQUEST

【AI】
リーダー撃破が条件の場面で、リーダーが真っ先に飛び込んできたり、後衛に延々と無意味な補助魔法をかけ続けたりとAIの行動には疑問が残るものが多かったです。AIやマップを調整することで改善できる部分ですので大変残念でした。

【オート】
戦闘時オートに切り替えたターンは何も行動せずにターン終了してしまうのはいかがなものかと感じました。
また、オートの設定が次の戦闘にも引き継がれるため、次のマップでいきなり自キャラが動き出して焦ったというような経験も何度かあります。もう少し使いやすいよう設計してくれればと感じました。

【経験値】
一戦で取得できる経験値が少ないように感じました。
ストーリー上の敵がこちらより少しだけレベルが高かったり、あと少しで次の武器が装備できるようになったりとプレイしていて少しだけレベルを上げたいという欲求が生まれることが多かったのですが、ランダムバトルでは10戦以上こなさないとパーティの平均レベルを1レベル上げることはできず骨の折れました。
レベルアップの機会が少ないことから何マップ進んでも戦術が変わらないことが多く、ゲームの作業化を進める要因のひとつではないかと感じました。

COMMENT

オウガシリーズは一切プレイしたことがなかったのですが、大変楽しくプレイできました。面白かったです。

ゲームとして調整不足な点が見られますので高評価はつけられませんが、世界設定、ストーリーは大変魅力的で物語としても楽しめました。登場人物もそれぞれ魅力的に描かれています。私は1章、3章で登場したとある屍術師がお気に入りになりました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぐるぐるさん [2011/01/10 掲載]

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スコアボード

タクティクスオウガ 運命の輪評価ランク
中央値
62
難易度
2.38
レビュー数
53


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