エースコンバットX2 ジョイントアサルト レビュー

エースコンバットX2 ジョイントアサルト
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/08/26
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:共闘フライトアクション
■ プレイ人数:1人 (アドホックモード・インフラストラクチャーモード対応時:最大4人協力・8人対戦)
■ ダウンロード版:5,230円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 1pt 0pt 0pt 4pt
総合点
14pt

GOOD!

・PSPでエースコンバットシリーズがプレイできる……
・マルチプレイはそこそこ楽しい
・シリーズ初、旅客機と大戦機が使用できる
・カラーリングのバリエーションが豊富
・兵装の搭載システムが変わり、「特殊兵装のみ」や、
 通常ミサイルも種類が増えたため「通常ミサイルのみ」と
 いった装備も可能になった

……ぐらい?

大戦機はHARD以上+HUD消してのプレイをお勧め。第二次大戦に
興味がある人にとってはほんとに楽しいんじゃないかと。まあ
敵機はミサイルとか普通に撃ってくるジェット戦闘機ですが……。

BAD/REQUEST

エースコンバットの名前に泥を塗った、エースコンバット史上最低の作品。
何を血迷ってこんなものを世に送り出したのかさっぱり不明。ACESチームの
限界を感じました。雰囲気としては1?ZEROまでの総集編、PSハード卒業式
みたいな感じで売り出していましたが、卒業というより、逃げ台詞を吐いて
PSハードから逃げていったような印象。

・描画システム
 「機体を大きく見せる」という謎の発想を大々的に宣伝していましたが、
 眼に映るものが大きくなれば、相対的にスピード感覚は失われていく
 ものです。太陽は日本にいる限りどこにいてもおおよそ同じ方向に見える
 ように、また富士山が上り口から山頂がずっと見えているように、遠く
 からそれが見えてしまうと距離感が分からなくなり、また距離感が
 分からなくなれば自分のスピード感覚も掴みにくくなります。今回、
 このシステムのお陰で爽快感はゼロになりました。

・ミッション構成
 ハナからマルチプレイを想定して作っているようで、無理難題をふっかけ
 られるミッションばかり。大型航空要塞を1ミッション中に合計で3?4機
 同時に相手にしなければならないとか、何考えてるのかさっぱり。エスコン4
 の頃の単純明快さが欠片も無く、ただストレスがたまるばかり。エスコンで
 PSPぶん投げることになるとは夢にも思いませんでした。後半はやる気も
 起きなかったので、作業的にマルチプレイで他の方に協力していただいて
 クリア。ただ、GOODでも挙げているとおりマルチプレイ自体はそこそこ
 楽しかったです。

・キャラクタ
 いないほうがマシ。なにを思ってこんな形にしたのかさっぱり理解が
 できません。世界観と相まって、もうエースコンバットからは遠くかけ離れた
 別の何かになっています。
 敵も味方も、声も性格も全部悪役モード。台詞回しも日本語として成り立って
 いないことが多く、安っぽくて陳腐。小学生が考えると多分こうなります。
 AWACSより早く戦闘機のほうが敵の接近に気づくとかおかしいでしょどう考えても。

・世界観/ストーリー
 こんなのいらない。ZEROでも正直「え?」って感じでしたが、こんな
 中途半端なストーリーつけられるぐらいなら地球防衛軍みたくとくに
 つながりも無く淡々とミッションこなしてくほうがよっぽどマシ。
 エースコンバットシリーズはエースとしてのあり方とか、人間模様とか、
 その辺を描くためのストーリーじゃないのかと。今作のストーリーは
 悪役と悪役の泥の塗りあいとか、陰謀がどうのこうのとか、泥臭い&
 血なまぐさい話ばっかり。04や5の感動から一転、どうでもいい話を
 延々見せられることになります。こんなのエスコンじゃあない。

・敵機
 ZEROの頃からそうでしたが、敵の強さの表現が単純というか、バカらしいと
 いうか、発想が小学生。「敵の強さか機体の強さかわからない」設定(と
 いうかどう考えても機体が強いだけ)、敵の強さが表現されてると思ったら
 A-10がMiG-31でも追いつけないスピードで飛び去っていく。理解できません。
 おかしいなあ、確か「ストレンジリアル」なんて造語を作ったのはACESチームじゃ
 なかったっけか。
 (※ストレンジリアル:見たことはないけど、見た人に『ああ、リアルだ』と
            思わせるリアルさ、「本当に現実に即している訳では
            ないのになぜかリアルと思える」こと)

エースコンバットシリーズとしてはあるまじきクソゲーだったので満足感や快適さは
0点。理由は上記のとおりです。というか、エースコンバットシリーズ以前にゲームと
して魅力を感じない。

COMMENT

その他悪い面は上げればキリがありませんが、エースコンバット史上
最低最悪であるのはまず間違いないでしょう。人によって評価がかなり
かわる3なんかよりもよっぽど劣悪です。ちなみにエースコンバット
シリーズで売ったのは本作が初めてです。買ったその週に売りに行きました。

6も散々な言われようですが、まだ6は「リアルな世界観」を求める
人には良かったと思います。戦争してる、って感じもありましたしね。
現代戦であんな敵が近くに見えるのはありえないというのはありますが、
広く一般的に知られている戦争のイメージは第二次世界大戦でしょうから、
そのイメージに合っている、という意味では6はひとつのあり方でしょう。

が、X2は完全にただのクソゲー。ナムコ社内では「エースコンバットはもう
いらないんじゃないか」といったことも言われているそうですが、こんな
駄作を世に送り出すぐらいなら解散したほうがいいと思います。変に
「アクセサリ」をゴテゴテつけたせいで何もかも失ってしまっています。
過去作のBGMを使ったりとファンサービスを欠かしていないつもりなのかも
しれませんが、肝心のゲーム内容がこんなんじゃ誰もやる気になりません。
素直に過去作のリメイクとかでいいものを……。

悪いことは言いません。買わないほうがいいです。お金は大事に使いましょう。
途中でPSP投げてディスプレイを割ってしまうのが関の山です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
Laevateinさん [2011/01/25 掲載]

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スコアボード

エースコンバットX2 ジョイントアサルト評価ランク
中央値
62
難易度
2.67
レビュー数
15


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