ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 2pt |
62pt
GOOD!
オリジナリティー ストーリーは若干イミフなところもありますが、原作のイメージを残しつつ 構成されてると思います
グラフィックス 非常に綺麗なのですが、以前からの進歩が見られません、これがPSPの限界と いうことでしょうか?
サウンド デュエル中の臨場感も感じ、良い感じと思います
BAD/REQUEST
1:快適さがカケラもない点です、ここだけで全体のほぼ100%近いです
相手の思考時間が長く、1分近く毎回使います
相手のターンだけでなく、チェーン可能な場合はこちらのターンでも毎回必ず数十秒使い考えてきます
2:AIの頭の悪さ
例:?相手のハリケーンに対しチェーンして自己カードを破壊
?タッグデュエルで先行ターン目でライフを7000以上も使い、デッキを圧縮してモンスター を展開した挙句あっさりとモンスター除去されてる
?伏せカードが5枚もある状況で遠慮なくモンスター大量展開をして攻撃
3:ハンデデュエルの理不尽さ
ライフ100、相手ライフ16000、思考時間30秒、これはまともなデッキでは勝利はまず不可能 です。先行1ターン目にバーンされれば即死は確実です。
しかも相手は伸び伸び思考時間をたっぷり使ってくるのがさらに腹立たしいです。
大逆転クイズ以外のデッキで勝てるなら教えてもらいたいくらいです(それでも3回に1回く らいは時間切れで負けます)
4:訳の分からないモブキャラ
Vジャンなどで出てくる原作レ○プのパロキャラが出てきますが、正直キモイ、ウザイの言葉 しかありません、なぜこんなキャラ出した?
5:後半は作業ゲー
キャラごとに好感度上げが後半作業になります。ひたすデュエルやお話に付き合って高感度 上げるのは正直だるいです、しかも男キャラまでハードマークの高感度で個人差があると思 いますが、アァァー♂を連想させられます
COMMENT
PSP-3000使用
アニメ無印?5D’sまで見てます
やり込み度が高く原作がファンなら満足できますし、今なら貴重なカードもお金をかけずに遊べるので遊戯王カードに興味をもった人にも勧められます
入門者?上級者まで末永く遊べると思います
Amazonレビュー
レビュー者: blackrx レビュー日: 2013-05-20転売屋のクズ共から買わないように注意してください
今となってはカードプールも古めですが
遊戯王のゲームとしては間違いなく最高傑作なので
これを機にプレイする人が増え続編が出ることを祈ります
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GOOD!
・オリジナリティー・・・タッグフォースシリーズの良い部分を受け継いでくれています。カードの種類も多く、他のカードゲームでここまで凝っているゲームは見たことがありません。
・グラフィックス・・・良くも悪くもPSPといった感じでしょうか。特定のモンスターの召喚、攻撃ムービーなどは綺麗です。
・サウンド・・・あまり印象に残る曲はなかった気がします。
・熱中度・・・いわゆる遊戯王カードが好きな方はいくらでも遊べると思います。友人などがいると一人でやるより長く遊べるのではないでしょうか。
・快適さ・・・このシリーズ全体を通してバトル中のバグなどは少ないと思います。また、チュートリアルなども用意されていて、最近のデュエルモンスターズに触れていない人でもある程度ルールやカードの種類を把握できるようになっています。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー・・・バトル自体はいつもの感じなのでオリジナリティーと言われても・・・という感じ。遊戯王カード自体がオリジナリティー溢れるものなのでこれでいいのはないでしょうか。
・グラフィックス・・・キャラのポリゴンが最近のゲームにしては粗いかな?といった印象を受けました。とはいえ、もともとポリゴン目当てでこのゲームを買う人は少ないと思われますが・・・
・サウンド・・・GOODに書いた通り、印象に残る曲は無いです。原作のアニメの曲を入れたりできないものでしょうか。
・熱中度・・・文句なしです。やればやるほど面白くなっていきます。
・快適さ・・・書き出すと切りがないのですが、特に気になった点を幾つか列挙します。
・一部のパックの出現条件が厳しすぎる。プレイヤーレベル50、チャレンジ全達成、100人のNPCの信頼度MAXのどれか一つでも達成できればいいのですが、何時間かかるんでしょうか。これではチート使って出してくださいと言っているようなものです。
・COMが何の前触れもなく禁止カードを使って来る時があります。牛尾にいきなりゴヨウガーディアン出された時は驚愕しました。
・COMのプレイングが相変わらずお粗末です。こちらがハリケーンを発動→COMはチェーンでサイクロンを発動して自分自身の場に伏せてるミラーフォースを破壊する、など意味不明すぎるプレイングを見せてくれます。また、こちらが召喚したモンスターをパートナーが勝手にリリースしてくる点も改善して欲しいです。弱いモンスターをリリースするならともかく、真六武衆シエンを勝手にシンクロ素材にして違うシンクロモンスターを召喚→奈落を食らう、などの明らかに欠陥のあるプレイングが見えます。もっと込み入ったプレイングでミスが出るならともかく、誰も間違えないような段階でのプレイングでこれをやられると非常にストレスが溜まります。これらは全てデバッグをしっかりやっていない証拠です。
・トーナメント時などの時間制限。これを設ける意味が全くわかりません。最近の遊戯王カードで1ターンを30秒で済ますのは無理があります。モンスターを召喚し切るだけで30秒経ってしまいます(下手すれば終わらない時もある)。加えて、時間制限がある時でも確認ウィンドウが目障りなほど出てきます。時間制限のせいでカードの効果を確認できないとか意味不明な上に確認しない場合でも最低1秒はウィンドウのせいで時間を食ってしまいます。また、COMは全く時間を気にせずに伸び伸びとプレイしています。プレイヤーに不快感だけを与えるこのシステムが0点にした大部分を占めています。
COMMENT
本当に快適さの部分だけはどうにかして欲しいです。パートナーのデッキ編集で一番初めにすることが事故防止のためのシンクロモンスターをすべて抜くこととは悲しすぎます。それ以外はシリーズでも非常にいい出来なのにもったいない気がします。