英雄伝説 碧の軌跡

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2011-09-29 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

英雄伝説 碧の軌跡レビューチャート 標準偏差 14.89 (難易度) 2.24 mk2レビュー数 55
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

ストーリーがシリーズ最高の素晴らしさ。
ドキドキハラハラする壮絶な展開、これまで明かされなかった謎の解明、仲間や家族の深い絆など、どれをとっても感動できる要素ばかりでした。
特に謎の解明では、過去の作品で明かされなかった謎の多くが解明され、今までバラバラだった謎(伏線)が収束され、ストーリー全体の真相が明らかとなります。
過去の作品でも登場したキャラが再登場し、大きな活躍を見せるなど、これまで以上の盛り上がりを見せてくれます。

サブクエストの内容が前作に比べて、面白くなりました。
キャラの個性を色濃く反映した会話や演出が増え、飽きることなく楽しめました。

新システムの「マスタークオーツ」が便利。
「基礎ステータス向上」や「戦闘中のステータス一時上昇」などの効果があり、育てることでそれらの要素を高めることができます。

新システムの「バースト」も便利。
溜めたゲージを消費して、戦闘中は自分たちのターンだけで攻撃することが可能になり、魔法も詠唱時間に関係なくその場で発動可能になります。

ミニゲームの「ポムっと!」が意外と面白い。
巷で言う「落ちゲー」と呼ばれるパズルですが、シンプルなルールで分かりやすく、連鎖も意外としやすいので、ハマりやすい。

グラフィックが大変素晴らしい。
個々のオブジェクトの精巧さに加え、オルキスタワーなど巨大な建造物や空間が多々あり、どれも圧巻です。

BGMの出来も良いものばかり。
一部の戦闘曲ではコーラスが入ってたりして、戦闘の重厚さが出ています。

導力車がとても便利。
クロスベルのさまざまな所へ行けるうえに、改造すればHP・EP・CPの回復も可能。
途中で乗り捨てても、任意でガレージに戻すことができます。

今作で、アーツとチームアタックの演出を任意でスキップできるようになった。
冗長になりやすい戦闘時間を、いくらか短くすることができます。

前作同様、難易度はEASYからNIGHTMAREまでの4段階。
リトライ時に難易度を下げて再挑戦できる機能も、今作にあります。

BAD/REQUEST

ストーリー終盤でのイベント時に、グラフィックのバグが多々起こる。
味方キャラが消える、キャラの位置がおかしい、など。
これのせいで、ストーリーが進行しなくなる場面もありました。
今までの作品ではこうしたバグはなかっただけに、非常に惜しい。

いくつかのボス戦が、今までの作品のボス戦もよりも強くて難しい。
万全の準備で挑んでもやられることが多く、難易度を下げてリトライしないと勝てませんでした。

今までの作品以上にセピス・お金不足になりやすい。
今作では仲間が増えたこともあり、必要なセピスや装備品の金額も増えました。

導力車はガレージには戻せても、呼び寄せることはできない。
とあるサブイベントでは導力車を乗り捨てたまま、違う場所へ自動的に移動してしまうことがあるので、乗る時は拾いに行かなければならない。

COMMENT

PSP-3000使用
英雄伝説シリーズは空の軌跡FC・SC・3rd、零の軌跡をクリア済みです。
今作は難易度NORMALでクリア。

去年、たまたま新品1980円で売られていた今作を購入し、プレイしました。
やり終えた感想ですが、大変素晴らしい作品でした。
壮大で感動できるストーリー、さらに強化された戦闘・育成システムなど、どれをとっても満足できる出来栄えでした。
個人的に、今作は「シリーズ集大成の最高傑作」だと思います。

ただ、上述したグラフィックのバグの存在については本当に惜しかった。
これさえなければ、快適さは間違いなく5点でした。

英雄伝説シリーズが好きな方・すべてプレイされてきた方に是非オススメ。
ストーリーは空の軌跡FCから続いているので、軌跡シリーズ自体初めての方は、空の軌跡FCから始めることを強くオススメします。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
CHAGEAS-FANさんWebサイト[2014-07-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

とにかくシナリオが素晴らしいです。ゲームに熱中するような歳でも本来無いんですが、この作品、というよりも日本ファルコムという会社のファンです。もはや私の中では夢中になるゲームを作れるのはこの会社しかないです。作り手が綿密に打ち合わせをして良いものを産み出そうと努力しているのがとてもよく分かるからです。前作の零の軌跡はシナリオの抑揚にやや物足りなさを感じたものですが、今作まで通してプレイすると、話がきちんと通っていて、非常に感心しました。一番の魅力は、メインキャラクターも、サブキャラクターも、敵役も、街の住人も登場人物たちが、その世界で生きているというリアリティを出していることです。それも決してリアルなグラフィックで視覚的にそれを表現しているのではなく、ちょっとしたセリフや音楽の掛け方の工夫で、実現させていると感じられる部分です。「人」を生かすことに成功しているのでシナリオが素晴らしいと感じられるのだと思います。

BAD/REQUEST

多くの人があげているようにバグです。私はファルコムのファンですが、バグを出すということがほとんど記憶にありません。今回、これだけ致命的なバグを出している、ということは開発期間がやはり厳しかったのではないでしょうか。また、これも他の人が指摘しているように終章の構成です。4章?断章のコンパクトな展開を考えると、終章は間延びしすぎです。特にがっかりしたのが終章のラストダンジョンです。空の軌跡SCのラストダンジョンはそんなに長くありませんが、突入から非常にテンションがあがりました。ラストダンジョンに入ってから最後の敵にたどり着くまでに同じような敵を何度も出しているのもあり、濃度が薄まってしまった感じでしす。また、ラストダンジョンの音楽はさほど印象に残りませんでした。開発期間、コストの兼ね合いでやむを得ず少し方針転換した部分があったのではないかと感じました。ただ、最後の敵とのやり取り、あの幕の引き方は非常に良かったと思います。

COMMENT

「PSP-3000使用」
全体を通しては、大満足の部類です。
私は空の軌跡からプレイしていますが、空の軌跡からの世界観も含めて、シナリオが破綻していません。空の軌跡からそうですが、今回はより一層、政治的な背景をきちっと取り込むことが出来ていました。ファルコムの作品はみだりに残虐なシーンやキャラクターが沢山死んでしまうようなことをしないという不文律があると思いますが、そういう制約の中で一線を越えずに、シリアスな展開を最後まで演出し続けたのは素晴らしいと思います。他社の作品においては、コストをいたずらに掛けて美麗なグラフィックを売りにする会社はあっても、肝心のシナリオがまるで物足りないと思うことが多いです。このシリーズは、「人」を中心に描いているからその良さが際立つと思います。どこかに必ずいいシーンがあります。そういったシーンをハイレベルな音楽が支えています。賛否両論あると思いますが、私はこの世界観をもった続編を舞台を変えてでもひたすら続けていってほしいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ファルコムファンさん[2011-10-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: りん レビュー日: 2014-02-20
空も零も好きで買ったのですが、終章前までは本当に面白かったです。
空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。

でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。

前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。

でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。

閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
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