英雄伝説 碧の軌跡
中央値: 76 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 14.89 (難易度) 2.24 mk2レビュー数 55ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
88pt
GOOD!
軌跡シリーズ全作クリア済みです。それを踏まえて。
○シナリオ(オリジナリティー、熱中度、満足感)
文句なしの満点。こんなに良い話もう作れないんじゃないのって思ってしまうくらい良かった。零の軌跡はほんとにプレストーリーなんだと感じました。ネタバレになるので詳しくは触れませんが、ラストは物凄く良かったです。個人的に最高だったSCのエンディングを遥かに超える良い幕引きの仕方だったかと。
こんなに強く心を動かす「メッセージ」が込められた作品はそうそう無いと思います。やめどころが分からなくとても引き込まれるストーリーでした。とにかくシナリオライターには脱帽です。
○音楽
イベント戦、通常戦闘曲、アレンジ曲、聞くためにしばらく放置するくらい良い曲でした。やはり音楽を売りにしてるだけあるなと思います。雰囲気はシリアスな曲が多いです。
○キャラクター
愛着が沸くキャラが多くて、特に芯を持った主人公に好感が持てました。狙いすぎなイベントも人によっては気持ち悪いと思ってしまうんでしょうけど、逆に私は微笑ましかったです。こういうのもあっていいんじゃないかと。結構悲しくて重いイベントが今回多いですし。
○戦闘
バーストモード。個人的にかなりグット!盛り上がり時にしか使えないこともあって緊張感が増しますし、これがないと厳しい相手ばかりだったので。気を抜くとやられるのでやりごたえもありました(難易度ハード)。奇襲攻撃も今回必ず発生するわけでも無いのでいいバランスで飽きなかったです。マスタークォーツもGOOD!
BAD/REQUEST
○快適さ
バグと誤字の多さ。これが無ければ文句なしの満点だった。何か対処してほしいですね。特に終章のバグは酷い。電源一回切ると直るらしいですけど…
誤字は鬼のテキスト量なので仕方ないのかもしれませんがそれにしても多かった気が…
ロードは気になりませんでしたが2回フリーズしました。
○前作必須
これはBADに書くべきか分かりませんが、前作あっての面白さなのは間違いありません。
なんせ多数のキャラクターが関わってくる膨大なストーリーなので。
時間が無い人にはおススメできませんね。プレイする人は空の軌跡FCからのプレイを強く勧めます。実際零も空をやってるのとやってないのとでは面白さが全然違うと思うので。
COMMENT
PSP-3000使用。前作ありきの作品だと思います。相変わらず軌跡シリーズのシナリオは素晴らしいです。軌跡シリーズまだ続くみたいですがこれ以上良い作品は作れないだろと思ってしまうくらい今作の話は素晴らしかったです。個人的には3rd的なファンディスクを出してほしい。エンディングを見てそう思った人は少なくないと思います。まあバグ修正版も出してほしいんですがね笑。とりあえず今後もこのシリーズには期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: りん レビュー日: 2014-02-20空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。
でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。
前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。
でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。
閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
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GOOD!
ストーリー
相変わらず素晴らしかったです。個人的には最後まで通して良かったと思います。ネタバレになるので詳細は載せませんが、2週目になると1週目にはなかった部分に新しい会話(ちょっとしたやりとり)が加わるのは良かったです。
また、特定のクエストをクリアしておけば変化するのもいいですね。
音楽
さすがはファルコムといえます。主題歌の「碧の軌跡」やボス戦などがいいかんじにマッチしているのに感動しました。
キャラクター
前作のキャラに加えて、終盤には使えるキャラクターが8人になるのは正直迷いますね。
BAD/REQUEST
戦闘
前々作の空の軌跡からあまり変わっていないからか、戦闘するのが飽きてきます。2週目から戦闘のオートモードが使えるのは正直助かりました。
あと、終盤になるにつれ、敵の必殺クラフトで全滅・・なんてざらなんで、味方全体の攻撃をガードが必須になるようなのはどうかと・・
バグ
ファルコムにしては珍しいですね。僕が知っている限りでは・・
・アーツや必殺クラフトをスキップしたときにフリーズ
・キャラが全員主人公と重なっている。ついでに名前が全員主人公に・・・
・いないはずのキャラが会話に加わっている
・終盤のエレベーターに挟まって行動不能
COMMENT
PSP?3000使用
空の軌跡からプレイしていた僕にとっては、楽しませていただきました。
マップが使い回し?というのは仕方ないと思います。同じ舞台なんだし・・・
前作の伏線がうまい具合に回収されているのもGOODでした。
今年で今現在まで発売したPSPのなかでは間違いなく完成度は高い部類に入ると思います。