英雄伝説 碧の軌跡
中央値: 76 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
■視覚的■
ムービー・キャラクターの立ち絵(バストアップ)は十分綺麗です。
操作に対するエフェクトもRPGならではっ という感じが出ていて、“個人的に”このみでした。
■物語的■
零→碧 の物語の流れがテンポ良く、第2章中盤までは時間間隔がわからなくなる感じがいたしました。
また、ほかの方が挙げているように、零の時に疑問を残した多数の伏線が基本的に回収されていて、通してプレイすると最後に「なるほどなぁ」と感心いたします。
■操作的■
今作は個人的に「集中攻撃」にもスキップ機能が追加されたことが一番大きかったと思います。
そのほかのアーツ(魔法)やクラフト(特技)のバランスは全体的に見て、とてもよく構成されていました。
これはシリーズ通して言えることですが、魔法にキャラクターごとの縛りがないので、戦略を考える楽しみがあるといえます。
■音楽的■
今作のBGMはより力が入ってると感じました。
違和感のない、溶け込むようなBGMだったと思います。
インパクトはないですが、聞き直せばあぁ!となると思います。
■その他■
○ミニゲーム「ポムっと!」は単純な落ちゲーなだけあって、なかなかハマりました。
プレイ時間の半分はこれのプレイ時間かもしれません(
BAD/REQUEST
■視覚的■
ちょっとしたイベントシーンで、キャラクターを動かすのはいいのですが、時々このモーションをさせるか…と思わせるような部分がちらほらしたのは少し残念。
それがこの手のゲームの醍醐味ではあるのでしょうが…
■物語的■
第2章の後半から、物語が長く感じます。盛り下がりと表現されている方もいます。
また、零や空のストーリーに依存しすぎているような感覚が有りました。
“続編”として売り出しているので、問題はないはずですが、いきなりこれを手に取ると少しつまらないかもしれません。
また、各キャラクターの負い目なども混ぜ込み過ぎな印象もあります。
■操作的■
今作はマスタークォーツなる別の成長アイテムが存在するため、良くも悪くも戦略の幅が広がりました。
シリーズごとに新しい機能が追加せれるのは良いのですが、今作は無理やり過ぎたのではないかと思いました。
また、今作は最近のゲームでは非常に珍しいバグ(バグとするなら王道ですが)が2?3個あります。
それに付け加えると、UMDのアクセス回数が多い気がします。
ちょっとプレイすると、すぐUMDを読み込んだりしてたイメージがあります。
■戦闘■
操作できるキャラクターが増えたのに対して、シナリオが戦闘キャラクター制限をかけすぎているように感じました。
■その他■
○これは単純に要望なのですが、通信機能が欲しいです。
今作の「ポムっと!」は某4つくっつくと消滅してしまう謎の生命体的な感じで通信対戦してみたいです。
○伏線の未回収、ストーリーのねじれが個人的にすごく気になりました。
よくよくストーリーを見返すと、強引すぎたり、変な解説が入っていたりと構成を慎重に練り上げすぎてしまった感じが否めませんでした。
最後の「あの人」の登場にも、かなり疑問が残る部分があります。
これを肴に、同じ友人と語らうのも楽しいかもしれませんが…
COMMENT
■環境■
PSPー2000 前期型
シリーズは通してプレイ済み
引継ぎを行わずに1。行なって3周。
■感想■
このゲームをするならば、間違いなく零の軌跡はプレイしといたほうがいいです。
あとの感想は、上にある通りです。
次作も楽しみにしておりますが、完結の形をきちんと結んでいただけたらと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: りん レビュー日: 2014-02-20空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。
でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。
前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。
でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。
閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
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GOOD!
◎新規のグラフィックや新しく書き下ろされたキャラクターが可愛い
○音楽はいつもの安心ファルコムクオリティ
◎マップの移動が楽になった
◎戦闘中のスキップが実装された
○バーストの追加で戦術の幅がかなり広がった
○捜査官1stの達成が容易になった
○前作に比べて難易度が格段に上がった
○旧作を遊んでるとニヤっとするようなお遊びが結構多い
BAD/REQUEST
×軌跡シリーズとしてシナリオが全く進まなかった
・内容的には外伝という感じでシリーズで出す必要性を感じなかった
×全体的にデバッグ不足
・誤字や言葉の誤用がいくつか見受けられた
・致命的なバグがある
・マップ移動時に地形にハマって脱出不可能になる場所がある
・マップ移動や戦闘の開始終了で度々フリーズする
×強制イベントの人形劇が異常に長い
・周回する上で苦痛になるからムービーと同じくスキップを付けて欲しかった
△わかっていた事だがマップの大半が前作の使い回し
△敵の使い回しが多すぎる
・隠しボス的な扱いのヴァーミリオンですらただの色違いだった事にはガッカリ
△零の軌跡と空の軌跡3rdを遊んでないと物語の背景が解らない
COMMENT
PSP-3000使用 相変わらずUMD起動ではロードにストレスあり
英伝は白魔女以降全てクリア済み
ストーリーはいつもの通り王道でわかりやすい話だったが
話の展開も真相も真犯人も前作を遊んでいれば予想出来る内容だったのには残念
もう少し意外性やひねりがあっても良かったように感じられる
クロスベルでの一連の事件は解決したものの結社や幻焔計画については全く触れられず
軌跡シリーズの外伝的な位置づけの作品になっている
エンディングも疑問符を付けざるを得ない内容で
今作じゃなく次回作の導入部で語れば良かったんじゃないかと思えてしまう
今までの軌跡シリーズと違い全体的に商業臭さを感じてしまった今作
ファルコムには某□社みたいな事にはなって欲しくないのだが…
オリジナリティー3pt
・特別良かった点も悪かった点もなかったので平均で
グラフィックス4pt
・新規絵やカットインが可愛くなったが使い回しも多いので+1pt
サウンド4pt
・これと言って素晴らしい曲は無いが全体的に作品にマッチした良曲が多い+1pt
熱中度5pt
・一気に周回クリアまで遊べたので+2pt
満足感3pt
・ゲームとしては面白いので+1pt//デバッグ不足で-1pt
快適さ2pt
・移動と戦闘が快適になって+2pt//フリーズ多発で-2ptマップでのハマリがあるので-1pt
難易度3pt(前作比)
・前作と比べて難しくなったがゲームとしての難易度はハードでも中の下程度かも