ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
■快適なプレイ環境
DL版を購入。携帯機なので場所を問わず、中断時のスリープが便利。
■PS版よりのバランス調整
みごとなブラッシュアップで旧作ユーザーとしては安心した。
多くは語らないが、術の合わせや奥義と健康度、店の品揃えなど過不足なくて良い。
■グラフィックの強化
危惧していたアスペクト比の変更も問題なくゲームにマッチしている。
シェーディング処理や墨絵調のヴィジュアルだが、個人的には評価したい。
■熱中度
十年以上前の頃を含めてですが、述べます。
一回のプレイあたりの止め時が着きにくい、そういう作り上、気づけば熱中している。
月例でやるべき事があるから、とりあえずの方針さえ立ててしまえばゲームは進行する。
5点付けたのでレビューはしますが、
王道系のRPGなのが、かえって区切りを着きづらくしているだけで、
何か主因になる要素がそうさせているのではないことを留意して頂きたい。
著しく常習性が認められます。GOOD!?なのでしょうか・・。
BAD/REQUEST
■音楽
決して悪くないのだが、期待してただけに少々肩すかしを喰らった感がある。
旧作ユーザーの戯れ言と流してくれてもかまいません。
■天候システム
属性武器の活躍が更に増しただけに、取って付けたような荒さはらしくない。
■太鼓持ち
プレイ済みの方にしか分かりませんが、開発者の桝田氏も遊びが過ぎる。
COMMENT
PSP-3000
リメイク&PS版クリア済み
新要素を加えながらも見事な出来となっていて、誠素晴らしい。
個人的には産みの親桝田氏に関しての熱はすっかり冷め、嫌気すら感じているが、
そのバランス感覚には頭が下がる。
何故か一番にこのことに触れるかというと、それがリメイクの本質に他ならないからだ。
歳月を経て練り込まれた作りなだけに、あらゆる状況が想定されてしまっている本作。
開発者自身のコメントに彼自身はもう「純粋にこのゲームを楽しめない」とあるが、
これはプレイヤとっての宿命ともいえる。
ソフトリセットを実装せず、現実生活への帰還を促すなどの作り手の多くの意向に、
本作は半ば強いられてると感じた方もいるのではないだろうか。
それがプレイヤにとっての幸いかはプレイ終了まで判断を待たれるわけだが、
このように思想に裏打ちされたシステムを理解することは、難易を著しく左右する。
攻略上どんな場面でも活路を見出す為の経験や知恵の賜といったところだろう。
人によっては理不尽にも思えるクリエイターの提示と、
それに対して回答するプレイヤの主体性は、確かに存在している。
これが俺屍の光明である。
しかしながら、同時に影を形作りだしてしまっている。
宿命として、ゲームの意外性、つまりは面白さを次々と排除していってしまうのだ。
確率に対してのリスクとリターンが明確で、然るに自らのプレイスタイルが確立される。
だからワクワクする。でも、いずれは効率的な立ち回りをするようになってしまうだろう。
それ故の宿命。
クリアしてみて本当に楽しかった。周回要素が無いことは救い。ありがとう、さよなら。
Amazonレビュー
レビュー者: たいさ レビュー日: 2011-11-12若干バレ要素も含んでいるかもしれませんので、未経験者の方は読まない方がいいかもしれません
良くなった点
・神様が交神するごとに成長する
上がり幅はまちまち。奉納点数百分の時もあれば一気に数千点分上がる事もある
ひたすら2,3体の神様だけを選んでいけば、難易度にもよるだろうが一族の成長と共に歩んでいけるペース
またセリフのバリエーションも増え、2度3度選ぶ楽しみも出た
・グラフィックの向上
主人公一族の顔グラ・神様の顔グラ・アニメーション以外は
ほぼ全てのグラフィックが一新されつつも、PS版を忠実に再現してあり、世界観は損なわれていません
本作はインストールに対応していませんが、ダンジョン内でのロード時間はほぼ皆無です
時折一瞬読み込みで止まることはありますが、まぁ気にならない程度です
良くなったのか悪くなったのかわからない点
・天候・地形要素の追加
例えば九重楼で雨が降ると「寒さで攻撃力がダウン」したりします
全てのマップにこの要素があるわけではないですが、1〜3割ほどは何かしらの影響があるマップになっています。ただ正直これでゲームが面白くなってるかー?と、考えるとどうなんでしょ?
・一部装備の改変
検証していってるわけではないのどの程度の数あるかはわかりませんが
唯一品が唯一品でなくなっていたり、装備の効果が変更されている物がいくつかあります
天な羽のアレも若干弱体化されていたりします
・いくつかの難易度調整
初っ端からリーズナブルな値段で有寿の宝鏡が売られています
ダンジョンでの視野が若干狭くなった配慮かもしれませんが、相当探索が楽になっています
健康度も下がりにくくなっており、ギリギリの瀕死で戦闘終了しても健康度はそのままだったりします
逆に難易度が上がったと思われるのは、選考会で一切の道具が使用不可になったことと
一部アイテムやお金の調達が若干難しくなった事、そして恐らくですが「陽炎」が弱体化されたことですかね
PS版では3回重ねればほぼ物理を全回避してくれた陽炎ですが今作ではそこまでかわしてはくれません
前作で陽炎に頼っていた方にとっては難易度が上がっているかもしれません…えぇ私です('・ω・`)
・声優が変わった
桝田お気に入りの高山みなみは健在ですが、他はそこそこ変わっています
一番大きなところでは、イツ花の声が変わっており
前作のバーンとぉ!に慣れている方からすると、ちょっと拭いきれない違和感があるかもしれません
(※コメントにて間違いを指摘して頂きました。そちらを見ていただければ詳しくわかるのであえて訂正せずに残しておきますが、とりあえずイツ花の声優は変わってないそうです)
ちょっと遊びやすくなった点がある反面、ちょっと遊びにくくなった点もあり
トータルで考えると、良くも悪くも「俺の屍を越えてゆけのリメイク」といった感じですかね
…そのまんまじゃねーか!と思われるかもしれませんが、そのまんまです
「ココが大幅に変わった!」というのはあまりなく、どれも微調整・追加要素の域を出ていないので
経験者の方は、他ゲーでいうところのインターナショナル版・猛将伝・ディレクターズカット版あたりを追加で買うような感覚で買われるといいかもしれません
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GOOD!
※オリジナル版プレイ済
・オリジナル版と比べてサクサク進むようになった
オリジナル版では戦闘でいちいち「誰々がこうした、誰々にダメージ!」という文言が
でてきてその後ダメージ表記やらがでてきたので面倒だったのですが、今作では
そういったのは省略されているので戦闘もサクサク進んでやりやすいです。
・マップのイラストや敵イラストの一新
賛否両論ありますが、私は「あ、これリメイク版だ」と一目でわかるのがよかったです。
より絵巻チックになったイラストもgood。
・神様が成長する
昔はどうしても強い神様しかつけないことが多かったのですが、お気に入りの神様が成長することで、交神の幅がひろがったのはよかったです。
・アナログコントローラーでキャラを動かせるところ
最初はとまどいましたが、なれるとこちらのほうが楽になりました。
・攻撃系の術や、今まで使い道のなかった術が使えるようになり、術の併せの威力が上がった
戦術の幅が広がりました。今までは「特定の術だけつかっておけばあとは物理攻撃で」などといわれていただけに、この変更はうれしいです。
・奥義が気楽に使えるようになった、奥義の併せができるようになった
最初は「わざわざ初心者向けにしなくても…」と思いましたが、やってみると爽快にすすめるようになったので、オリジナル版プレイ済みの自分でもこれはよかったです。
・一部の敵の思考パターンの変更
新たに試行錯誤しなければならない楽しみが出てよかったです。
・育成の楽しさ
操作キャラがすぐに変わるという難点がありますが、新しいキャラを育成するのは楽しいです。
リメイクでは悪い遺伝子もしっかり受け継ぐので「この子は体力はあがるけどぜんぜん攻撃力があがらないな…」というのもまた一興。
リメイク版では操作キャラクターごとに一行の個性もついていてgoodです。
・職業間のバランスが改善された
旧作で不遇だった職業も今回ちゃんと使えるようになったのがうれしいです。
BAD/REQUEST
※好きなゲームなだけに気になった部分も多かったです。あらかじめご了承ください。
・説明書がオリジナル版と比べて簡潔すぎる
オリジナル版の説明書は読み物としても面白かったのですが、今作は説明しかない只の説明書でした。
また、オリジナル版の説明書はは初心者の方が読めば基本的なプレイのやり方が理解できるのがとてもよかっただけに(自分も初回プレイ時には説明書のおかげですんなりと俺屍のプレイにはいれました)、リメイク版の説明書は「これは初心者の方が一見して基本的なプレイのやり方がわかるのかな?」と、疑問符がつきました。
(復活限定版についていた読み物がそこそこ面白く、しかも、序盤の攻略指南っぽいのも記載されていたので、なおさら上述のように感じました。)
・リメイクでも初心者には難しい
あっさりモードもついていますし、リメイクでは「体力低下でダッシュできなくなる」「術の併せが強い」「奥義が気楽に使える」「最初から便利なアイテムが売っている」といった初心者救済もありますが、それでも中盤以降は難しく、途中で投げるライトユーザーの方もでてくるのではないでしょうか。
救済のために、中盤あたりに攻略のヒントなり助言なりがでてくればよかったのかもしれません。
・あいかわらず公式指南書(攻略本)や小説等をみないと全体像や登場キャラの台詞の真意の理解が困難なシナリオ
リメイク版では修正してくるのかなと思ったのですが、オリジナル版と比べてもほぼそのままでした。ゲームだけをやっていたのでは全体像や、登場キャラの台詞の真意の理解が困難です。
確かに登場キャラの台詞をいろいろ書き留めて、考察すれば、ある程度理解はできますが、ストーリー上の謎を解くゲームではない分、こういう不親切なやり方は残念でなりません。
ゲーム中にシナリオやストーリーの全体像についてのtips等がついていれば、まだよかったのですが。
・セーブデータがメモリースティックひとつにつきひとつしかつくれない
いろんな一族を作って楽しみたかっただけに、残念です。
・256人で強制エンディング
オリジナル版の場合、メモリーカード等の都合でそうならざるを得ない部分もありましたが、
それから12年たち、メモリーの容量も飛躍的に増えた今でも同じ制限をつける理由は何なのでしょう。
セーブがスティック1枚に1つと同じくらい不満です。
もっとも、実際に256人いく人がどれだけいるのか、という話でもありますが。
・UMD版だと一部ボス敵の戦闘前の掛け声を全部聴く前に戦闘に突入してしまう
そのボスは、何度も戦うことになるボスなだけに、「次は掛け声全部聴けるだろうか」とわくわくしてしまうほど、掛け声が終わる前に戦闘が始まる頻度が多かったです。
時には一言も声がでずに戦闘にはいることも。
・新しい神様、ダウンロード神様
個人的な感想ですが。
製作者様の小説の販促のために、その作品の登場キャラクターから3柱ほどとってくるのは、他の作家様もやっておられることなのでまだ許してもいいとして(私は使ってませんが)、
ダウンロード神様があまりにも特定の層を狙いすぎているキャラ設定なのはいかがなものでしょう。自分は別に大丈夫なのですが、嫌がる人もおおいのでは。
・男神にくらべて女神はケモノ&イロモノが少ない
このゲームの主な購入層は男性だからという理由かどうかは知りませんが、女神にケモノ&イロモノが少ない気がします。もうちょっとはっちゃけてもよかったんじゃないかと感じました。
DLC神様の一人は「獣系が少なかった女神への補填」との話ですが、あの女神を獣系と呼んでいいかどうかは賛否が分かれるところでしょう。
・特定の神様の声のミスマッチ
これはオリジナル版をやったことからでる不満かもしれませんが、自分のお気に入りの神様だっただけにがっかりです。
・「結魂システム」と「種絶の呪い」の関係
設定重視の方にとってここは「ん?」と思う部分でしょう。システム自体は面白いのですが、設定との整合性はどうなっているのでしょう。
オリジナル版にもあった「分社」というシステムが、「種絶の呪い」を回避してかつプレイヤー同士の血の交換をするためのシステムだっただけに、残念です。
・SAVEと休養の位置がオリジナル版と逆になっている等、旧作プレイ済の人々への不親切設定
これが一番の不満点です。
SAVEと休養のコマンド配置がオリジナル版と逆でしたので、おっちょこちょいな自分はよく間違えて泣きを見ました…。
なぜ逆にしたのでしょう。続編に向けての実験のひとつでしょうか。プログラム的な問題で位置を逆にしたのでしょうか。それとも、オリジナル版プレイ済みの人達に対するトラップのつもりでしょうか。それにしてはちょっと…
また、とある迷宮では行き先指定の場面があるのですが、新しい行き先の表示がわかりにくくなっているのもマイナスです。「あれ?リメイクでは直通ルートないの?」と、気づくまで何回も無駄に別ルートからいってしまいました。表示ウィンドウを広げて1行足せばすむ話なだけに。
COMMENT
PSP-3000使用、UMD版でプレイ。クリア後のおまけもクリア済。
全体的には楽しめました。
昨今ある出来が残念なリメイクに比較しても、かなりよい出来ではないでしょうか。
不満点を上記にあげましたが、それでもなお満足した点のほうが多かったです。
システム重視の方で、難しい和風RPGがしたい方にはオススメです。
ただ、物語の終盤からのシナリオには不満点が残る方も一定数いらっしゃるようなので、「RPGはシステムより物語重視!それも終盤が一番大事!!」という方にはオススメしかねます。
「続編」の製作が決定したようですが、続編のシステムや面白さ、熱中度、やりこみ甲斐には大いに期待しています。