俺の屍を越えてゆけ

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-11-10 価格: 4980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 79 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

俺の屍を越えてゆけレビューチャート 標準偏差 9.07 (難易度) 3.14 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

・子供を残して徐々に強くしていくところが面白い

・キャラの能力だけではなく、施設や神などを成長させることができるので、育成ゲームの様なおもしろさがある。

・めんどくさいストーリーなどがない純粋なRPG

BAD/REQUEST

・子供を残すRPGなのでキャラクターが死ぬことが痛手になり、リセットしないと厳しい

・上記の理由もあり、保身的なプレイに走りがちでおもしろくない。期限や条件で強制的なゲームオーバーなどがほしかった。なんのための難易度選択か。

・強い神と交神しても普通に劣化する。もちろん停滞が重なることもあり、時間の無駄にしかならない

・強い子供を残すために奉納点が必要となり、特におもしろみのない戦闘をたくさんしなければならない。

・一人一人が通り過ぎる様に死んでいくので、あまり愛着をもてない。もてたとしても長く使っていくことはできない。

・キャラクターデザインが雑。顔グラ多いからと言って言い訳できないほど。敵キャラも使いまわしばかりで魅力がない。

COMMENT

PSP-3000使用
PS版未プレイ

以前から気になっていたのでPSP版が発売されたこともあり購入。
難易度は上から二つ目の難易度でプレイ
最初はおもしろいと思ってプレイしていたが、後半飽きて惰性でクリア。
私は一般的な評価の割に楽しめませんでした。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
加藤さん[2011-12-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

キャラクターが憎めなかったり、筆で描いた様なモンスターだったり、声優の演技力など、全体的に面白かったです。
長々と遊べるゲームだと思います。
PSPという小さい画面でも、キャラクター等はCG的ではないので十分楽しめます。

BAD/REQUEST

明確なレベル表記が無いので育てる目安がわからない。
ミスした時は一度電源を切るしか方法が無い。
キャラが死んだ時とセーブの時のBGMが同じで、セーブ時は毎回ドキッとする。

COMMENT

コツを掴めばサクサク終わるみたいですが、クリアまでに結構時間が掛かりました。
アイテム収集や都の立て直し等、やり込み部分も充実しています。
クリア後にも更にも・・・

しかし、初っ端から話の展開がエグいです。
終わりまでエグかったのであまり子供さんにはオススメしたくないストーリー展開です。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
HIROさん[2011-12-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: たいさ レビュー日: 2011-11-12
PS版を狂ったようにプレイした者視点でのレビューになります
若干バレ要素も含んでいるかもしれませんので、未経験者の方は読まない方がいいかもしれません

良くなった点

・神様が交神するごとに成長する
上がり幅はまちまち。奉納点数百分の時もあれば一気に数千点分上がる事もある
ひたすら2,3体の神様だけを選んでいけば、難易度にもよるだろうが一族の成長と共に歩んでいけるペース
またセリフのバリエーションも増え、2度3度選ぶ楽しみも出た

・グラフィックの向上
主人公一族の顔グラ・神様の顔グラ・アニメーション以外は
ほぼ全てのグラフィックが一新されつつも、PS版を忠実に再現してあり、世界観は損なわれていません
本作はインストールに対応していませんが、ダンジョン内でのロード時間はほぼ皆無です
時折一瞬読み込みで止まることはありますが、まぁ気にならない程度です

良くなったのか悪くなったのかわからない点

・天候・地形要素の追加
例えば九重楼で雨が降ると「寒さで攻撃力がダウン」したりします
全てのマップにこの要素があるわけではないですが、1〜3割ほどは何かしらの影響があるマップになっています。ただ正直これでゲームが面白くなってるかー?と、考えるとどうなんでしょ?

・一部装備の改変
検証していってるわけではないのどの程度の数あるかはわかりませんが
唯一品が唯一品でなくなっていたり、装備の効果が変更されている物がいくつかあります
天な羽のアレも若干弱体化されていたりします

・いくつかの難易度調整
初っ端からリーズナブルな値段で有寿の宝鏡が売られています
ダンジョンでの視野が若干狭くなった配慮かもしれませんが、相当探索が楽になっています
健康度も下がりにくくなっており、ギリギリの瀕死で戦闘終了しても健康度はそのままだったりします
逆に難易度が上がったと思われるのは、選考会で一切の道具が使用不可になったことと
一部アイテムやお金の調達が若干難しくなった事、そして恐らくですが「陽炎」が弱体化されたことですかね
PS版では3回重ねればほぼ物理を全回避してくれた陽炎ですが今作ではそこまでかわしてはくれません
前作で陽炎に頼っていた方にとっては難易度が上がっているかもしれません…えぇ私です('・ω・`)

・声優が変わった
桝田お気に入りの高山みなみは健在ですが、他はそこそこ変わっています
一番大きなところでは、イツ花の声が変わっており
前作のバーンとぉ!に慣れている方からすると、ちょっと拭いきれない違和感があるかもしれません
(※コメントにて間違いを指摘して頂きました。そちらを見ていただければ詳しくわかるのであえて訂正せずに残しておきますが、とりあえずイツ花の声優は変わってないそうです)

ちょっと遊びやすくなった点がある反面、ちょっと遊びにくくなった点もあり
トータルで考えると、良くも悪くも「俺の屍を越えてゆけのリメイク」といった感じですかね
…そのまんまじゃねーか!と思われるかもしれませんが、そのまんまです
「ココが大幅に変わった!」というのはあまりなく、どれも微調整・追加要素の域を出ていないので
経験者の方は、他ゲーでいうところのインターナショナル版・猛将伝・ディレクターズカット版あたりを追加で買うような感覚で買われるといいかもしれません
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