フロンティアゲート

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-12-22 価格: 5250(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 64 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

フロンティアゲートレビューチャート 標準偏差 11.04 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

全体的にはシンボルエンカウント、AP式コマンドバトルなど
どこかで見たようなシステムに
モンハン、GE、ファンタシースターなどの着せ替え要素を付け足し
クエストを受けてフィールドやダンジョンに行く、ハクスラ系のRPGです。
できばえとしては無難でまぁ、普通に楽しい。くらいですが
15人のパートナーキャラの中から一人を選んでクエストを攻略する
と言うのはありがちなようで新しく感じました。
ライトに遊びたい人は一人のパートナーと添い遂げれはいいし、
ハードに遊びたい人は全パートナーを育て上げるなどのやりこみ要素も豊富です。
また、パートナーキャラもプレイヤーキャラと同じく、装備を変えることで見た目が変わる点も非常にいいです。

BAD/REQUEST

全体的に装備のバリエーションが少ない気がします。
防具はまぁまぁ、武器は少なすぎると言った割合でしょうか。

パートナーとのストーリーはもっと綿密に描いて欲しかった。
クエスト消化のオマケ程度に進んでいくので消化不良で嫌な感じでした。
そのストーリーが薄いせいで作業感を感じます。
また、拠点を忠心に動くので冒険している、開拓している感じも本当に薄いです。

開拓をテーマにしているのに
「クエスト行ってきてね」→「すごい発見したね!すごい」
の流れで進んでいくのは非常に残念でした。
もっと「開拓」らしいシステムがあればよかった。

COMMENT

全体的には現在進行形で楽しめてます。
年末は夜通しモンハンでもやるかと買い戻しにでかけて
オマケ程度にこれを買ったらこれメインで遊んでいます。

作業感は強いし、コマンド式で退屈な印象があるかも知れませんが
その黙々とした作業にハマッてしまう。
アクションでない分疲れないと言う点もあるのでしょう。

コマンド式ですがコンボがどんどんと繋がっていく様は言い知れぬ爽快感を感じます。

良ゲーと言って間違いないと思います。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
ハバネロさん[2012-01-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

装備が豊富・装備に性能差がないので見た目で選べる
キャラメイクできる
喋らない主人公
コマンドバトル
最近のRPGにしては敵が強い(マゾい)
パートナーキャラが15人から選べる

BAD/REQUEST

一見モンハンっぽく見えてしまい、
RPGなのに新鮮味がない
一人あたりのシナリオが少ないため
物語に入り込みたい人には不向き
クエスト受注式のお使いゲー

COMMENT

オフ専・ソロ専でプレイしています
最初だけモンハンっぽい印象を受けますが、
遊んでみると、ちょっと懐かしいRPGです
大して盛り上がらないけど何故か飽きない、不思議なゲームです

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
望月さん[2011-12-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: サーラ レビュー日: 2012-01-02
現在、おそらく中盤ですが。
このゲームのバトルはコマンド式ですが、要はパズルのようなものだと思います。
示された手数の中で、どのようにバトルを組むか?を考える、みたいな感じ。

与えるダメージとこちらが被るダメージは、敵味方双方の戦意の変化によって違ってくるシステム。
パーティは2人で、手数がたとえば合計5だとして、
3消費する技(味方の戦意上昇)、2消費する技(戦意変化なし)、1消費する技(敵の戦意降下)とがある時に、
どうすれば効率良くダメージを出せるか?
味方の戦意を上げれば与えるダメージは増えますし、敵の戦意を下げれば受けるダメージは減ります。
もちろん、敵の攻撃によっても、こちらの戦意は変化するわけで、さあ、どうしようか?
こんな風に、考えながらのバトルを、面倒くさいと思う人には向かないんじゃないでしょうか。

あと、15人いるパートナー達ですが、それぞれ固有のストーリーを持っているようです。
今11人均等にストーリーを追いかけ中ですけど、イベントが少ないということは感じません。
未開の土地にやってきたキャラ達は、それぞれが理由を持ってそこにいるみたいなので、
その背景を見ていくのがすごく楽しいしボリュームたっぷり。
が、自分の気に入ったキャラとだけずっと組んでやっていきたいとなると物足りないかも。
そもそも、パーティーメンバーは自分と相方だけだから、
個別のストーリーを追うためには、しょっちゅうメンバーチェンジが必要なので、
このあたりも面倒だと思う人には向かないような……。
一度に何人も連れ歩いて、次々にイベントが起きてくるという作りではないから。

正直なところ、人を選ぶゲームだなあと。
製品版へセーブデータを引き継げる無料の体験版があるので、
まずはそちらを落としてみた方がいいと思います。
体験版ではマップが見にくいですけど(製品版では改良されてました)。

-1月13日追記-
結局、13人分のキャラストーリーを見てから、ラスボスに挑み、クリアしました。
ちなみに、ソロプレイです。
狩りゲーはマルチをやらないと詰まるところがあるんじゃ?という心配は無用でした。
ただし、クリア後に解放されるクエストはマルチ前提なものもあるようです。
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