アガレスト戦記 Mariage
タイトル概要
中央値: 78 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 3.92 (難易度) 3.80 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
624人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 氷狼 レビュー日: 2012-07-20
今までのアガレスト戦記シリーズとは別モノと思ったほうがいいです。
戦闘に関して、FF10の戦闘システムだと思えば分かり易いと思います。
シナリオは、正直微妙です。シリアス感が薄いと私は思いました。
グラフィックは今までの絵のタッチよりも子供向けのような感じがりました。実際中身はかなり大人向けです
音楽に至っては他の方々の言うとおり前作までのBGMを使用している点がありました。
しかしこのシリーズ、毎回エロさが増しています。こういった仕様だと割り切っていますが。
純粋にRPGとして遊ぶには『エロい』『脱ぐ』『嬌声』といったのは苦手、あるいは嫌いといった方はご購入を考えたほうがいいと思います。
一応一通りプレイしてみての感想。
注。一応念のために私は『2』を贔屓している訳ではないのですが、どうしても、比べてしまいます。
シナリオは良く言えば王道であり可もなく不可もなくといった所。悪く言えば教科書通りのシナリオ。
今作においては、キャラやシナリオにおける重厚な重さがない。前作までは主人公および柱の乙女たちにはそれぞれ決意と葛藤がありました。ですが今作では、それがない。全くない。それが残念です。
次世代ならばこのシリーズにおけるソウルブリーは多少のエゴが入るのは仕方がありません。しかし今作はあまりにも甘々すぎる。
シナリオに関してはもう一つ嫌いなところがありました。'マークや♪マーク等の記号を多使用し過ぎです。
第一世の主人公たちは、たとえ間違っていたとしても『はい。勇者さま』で片づけられるのはどうかと。
そして第二世代が本命です。多少甘い所もありますが王道と言えば納得です。
尚このゲーム、戦闘中において羽衣を脱ぐと最終的には下着になってしまいます。その点が苦手な人はこの作品を選ばないことをお勧めします。
戦闘に関して、FF10の戦闘システムだと思えば分かり易いと思います。
シナリオは、正直微妙です。シリアス感が薄いと私は思いました。
グラフィックは今までの絵のタッチよりも子供向けのような感じがりました。実際中身はかなり大人向けです
音楽に至っては他の方々の言うとおり前作までのBGMを使用している点がありました。
しかしこのシリーズ、毎回エロさが増しています。こういった仕様だと割り切っていますが。
純粋にRPGとして遊ぶには『エロい』『脱ぐ』『嬌声』といったのは苦手、あるいは嫌いといった方はご購入を考えたほうがいいと思います。
一応一通りプレイしてみての感想。
注。一応念のために私は『2』を贔屓している訳ではないのですが、どうしても、比べてしまいます。
シナリオは良く言えば王道であり可もなく不可もなくといった所。悪く言えば教科書通りのシナリオ。
今作においては、キャラやシナリオにおける重厚な重さがない。前作までは主人公および柱の乙女たちにはそれぞれ決意と葛藤がありました。ですが今作では、それがない。全くない。それが残念です。
次世代ならばこのシリーズにおけるソウルブリーは多少のエゴが入るのは仕方がありません。しかし今作はあまりにも甘々すぎる。
シナリオに関してはもう一つ嫌いなところがありました。'マークや♪マーク等の記号を多使用し過ぎです。
第一世の主人公たちは、たとえ間違っていたとしても『はい。勇者さま』で片づけられるのはどうかと。
そして第二世代が本命です。多少甘い所もありますが王道と言えば納得です。
尚このゲーム、戦闘中において羽衣を脱ぐと最終的には下着になってしまいます。その点が苦手な人はこの作品を選ばないことをお勧めします。
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GOOD!
・キャラクター
個性豊かで魅力的なキャラが多数居ます。
お気に入りのキャラが1人くらい見つかると思います。
ついでに個人的な感想ですが、終盤の魔人の演技が超上手です、声優は凄いですね。
・快適さ
ロード時間が短い、技などの演出のカット、強制エンカウントで素材集めが楽、会話を高速で飛ばしたり出来るなど非常に遊びやすい。
BADに記述したエンカウント率以外はかなり快適です。
・難易度
ボス戦のやり応えはなかなか。ただしBAD面もある。
・ストーリー
第一世代もしっかり旅をするので感情移入が出来る事、
第二世代になっても要所で第一世代の影響を感じられることが良かったです。
・お色気系演出
家族や友人の前では恥ずかしくてプレイ出来ませんが、そういう目的で購入された方は満足できるのではないかと。
BAD/REQUEST
・エンカウント率
ダンジョンのエンカウント率はちょっと高すぎではないかと……
一度通った道は多少緩和しても良かったのでは。
・ダンジョン
線と点で結ばれた地点を移動するシンプルなもの故に楽しさはほとんどありません。
というか、上記のエンカウント率のせいでめんどくさいだけという状態です。
・戦闘
最初の頃は、確かに強いボスを倒すと達成感があるのですが……
ボス戦の歯ごたえがあって良いのですが、どのボスも同じ様な行動パターンです。
故に、どのボスも同じような戦法で勝ててしまう為、徐々に達成感を感じなくなります。
さらに、後半になるにつれて回復アイテムが強力になるので「ほとんどのボスが必ず持っている強力な全体攻撃で即死しない」程度の準備とアイテムがあれば問題なく勝てるようになります。
・補助スキル
たくさんある○○アップのような補助魔法の存在意義が薄いです。
強力な技を使う直前にATKを上げたりする程度しか有用に使えないことが多いです。
補助を使ってもほとんどのボスが補助消しを使ってすぐ解除されるし、トラップなどの解除が遅れ戦況が悪化する事も多々あります。
COMMENT
ノーマルにてプレイ。
非常に惜しい作品だと感じました。
特にボスの行動の単調さのせいで「高難易度=やり応えがあって楽しい」にならないのが残念でした。
しかし、魅力的な要素も多数あり、非常に快適なので結構楽しめました。