ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
デジモンワールドの育成システムを引き継いでいる。
わかりやすく説明すると、食事・排泄・睡眠・疲労の面倒を見ながらトレーニングで鍛えてデジモンを強くする。
前作ありきの話だが、この育成システムとRPGの概念がうまくマッチしていて楽しい。
1度デジモンを死なせてしまうと幼年期から育て直しとなるが、その育成作業こそがデジモンワールドの醍醐味とも言える。
育成できる形態に究極体進化が追加されている点もファンとしてはうれしいところ。
体重関係の進化条件が非常に緩くなっており、前作の鬼門だった体重管理を楽にしてくれたのも初心者には優しい変更だろうか(緩くしすぎているとも思えるが・・・)
BAD/REQUEST
まず第一に挙げたいのが育成可能デジモンのラインナップ。
アニメの主役級デジモンをたくさん登場させた結果、竜型と人型ばかりに隔たってしまっている点。
旧デジタルモンスターに毎回登場したチビの完全体デジモン(マメモン、ギロモン、ナノモンなど)は軒並み削除され、登場デジモンもワクチン種が多くなっている。
モンスター物の大きな魅力である「バラエティ豊かな姿をしたキャラクター達」という要素を殺してしまっている勿体ないラインナップだ。
素直にペンデュラムシリーズから引き抜けばいいものを・・・。
第二にグラフィックについて。
造形自体はPS時代よりも進化していることがうかがえるが、「どこかから使いまわしているのか?」と思ってしまうほどアクションがない。
前作では、喜ぶ・怒る・空腹・睡眠・便意・ご機嫌などバリエーション豊かなアクションがデジモンごとに用意されていたが、今作では空腹・便意のアクションは存在せず、睡眠のアクションでは目を閉じることもない。
第三に育成について。
進化条件には「育成ミス(野糞や空腹無視など)」の回数が関係するが、大抵のデジモンは○○回以下となっており、わざと育成ミスをするような天邪鬼な育て方をする意味がなくなっている。
また、前作ボーナストレーニングにあたる中級・上級トレーニングは慣れれば8割は成功するようなものである為、やり込みプレイヤーの目標の一つとなるフルパラメータ育成が非常に簡単になってしまっている。
第四に戦闘バランスについて。
育成でも触れたように、フルパラメータ育成が非常に容易であり、雑魚敵なども非常に硬くフルパラメータ育成を基準として能力設定されていると思われる。
技性能についても、大技にはアーマーのようなものが付いており、小技で崩すことが難しい仕様となっている。
このため、レベルの高い戦闘ではほとんど「大技の撃ち合い」という単調な戦闘になってしまい、豊富な技がほとんど活かされないことになってしまっている。
しかも、大技も大抵「範囲or全体 高威力」で統一されており、発生の速さで性能が決まるので技選択の自由はほとんどない。
COMMENT
全体的に「これでいい」という妥協点以上の作り込みをしていない印象を受けました。
旧作ファンをターゲットとするには少々お門違いな変更が多かったように思います。
キャラデザインのヤスダスズヒト氏を採用している理由もいまいち見えてきませんし、デジモンワールドの主役は「デジモン」であり、「人間」ではないはずです。
Amazonレビュー
レビュー者: ELDUN レビュー日: 2012-07-20【快適になった育成環境】
トレーニングの演出カットがサクサク出来るようになりました。初代デジワーの「滝修行」を始めとするモッサリ感は完全に解消。トレーニング場所と同じフロアに「トイレ」があるのもグッド。
また、初代デジワーの最大の不満点だった「ロード時間」も、メディアインストールによって完全に解消されています。
【適度な難易度】
今回は進化形態が「究極体」まである為、「完全体」までは意識せずとも進化させる事は容易に出来ますが、雑な育て方をしていると「成熟期」の段階でデジモンが死んでしまう事も。
「究極体」への進化条件は、初代デジワーにおける「完全体」のように厳しく、お馴染みの「進化させた時の喜び」は充分に味わえます。
街の設備が充実するまでは、お金や食料のやりくりが大変な点も、初代に忠実だと言えます。
ちなみティラノモンは登場しません(笑)
■ 不満点
【育成可能デジモンの選出に偏りがある】
初代デジワーは60体そこらだったのに対して、本作は84体のデジモンが育成可能。
数字だけ見れば「初代より増えた」と捉えられるかもしれませんが、グレイモン系が8体、ガルルモン系が4体いたりするので、体感できるボリュームは初代とそれ程変わらないでしょう。
また、アニメで主役級の活躍をしたデジモンばかりが選出されている・・・かと思いきや、「デジモンアドベンチャー02」で活躍したデジモンは見事に省かれています。
シャイングレイモン等の「セイバーズ」組が選出されて、ブイモン〜インペリアルドラモン等が軒並み省かれているのには、首を傾げます。
初代デジワープレイヤーの中には、育成ギアの「Ver.5」や「ペンデュラム」のデジモンを育てるのを夢見ていた方も多いはず。
「シードラモン(成熟期)」「メガシードラモン(完全体)」がいながら「メタルシードラモン(究極体)」がいない、という謎なチョイスもあります。
自分の好きなデジモンが登場するかどうかで、面白さは分かれるでしょう。
【マップが見辛い】
フィールドが無駄に広いのに、画面端にミニマップを表示する等の工夫が足りません。
また、カメラがぐわんぐわん動くので人によっては3D酔いなんて事も。
上から見下ろす様な視点の初代デジワーとは違い、主人公の背中を追いかけるような視点です。
【細かい所でデジモンらしさが欠落している】
肉を食べるモーションが無くなっていたり、グレイモン等の大きなデジモンの足音に重量感が無かったり、ツルツルとしたグラフィックでデジモン特有の筋肉が上手く表現されていなかったり・・・。
■ 総評
まず第一に間違ってはいけないのが、本作は「原点回帰」を目指した作品であって、初代デジワーの「リメイク」作品ではありません。
システムは初代デジワーに忠実で、「肉畑」「繁栄度」や、野良デジモンと戦って技を覚えたり、ファイル島に存在する様々な土地を冒険したり・・・かつての様な楽しみを充分に味わえます。
本作"だけ"を見て評価するならば、良ゲーだと言えるでしょう。
ただ、初代デジワーをプレイした方は「もっと出来たんじゃないか?」と物足りなさを感じるかもしれません。
「人間キャラを増やすくらいならデジモンを増やせ」と言う意見も多いと思います。
しかし、「2」や「3」の悲惨さを思えば、本作ほどの原点回帰と完成度は快挙と言えるのでは無いでしょうか?
「デジモンワールド」シリーズの再スタートとして本作は上出来だと思います。
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GOOD!
初代デジワーにはまった者です。。
グラフィックが綺麗になった。
ワザが若干簡単に覚えられる気がした。
能力が簡単に上げられる。(これはBADな面もある)
このような点はプレイしていて良かったと思える点でした。
BAD/REQUEST
まず、初代と比べて圧倒的に自分で冒険している感がありません。
デジワーにおいてさして重要でない人間同士のストーリー性を盛り込んだせいで、人間がメインのゲームになりました。
その人々に次に行く場所を指示され、初代にあった新天地を開拓するワクワク感は得られませんでした。
また、初代に比べて簡単にデジモンが街に帰ってきます。テキトーにプレイしててもラスボス直前で繁栄度が80を越えてました。ぬるすぎます。
大体が一度戦って終了。初代の闇貴族の館、アイスサンクチュアリ、オーガ砦など、苦労しないと仲間にならない、こんなん普通わからんやろーという場所は全くありませんでした。
育成もトイレシーンを見せなかったり、食べるしぐさがなかったりデジモンを育てている、一緒に冒険しているという感覚が少なくなっていました。
能力アップも簡単になり究極体になれるのが当たり前で初代のような完全体になれて飛び上がるほど嬉しいなんてこともありませんでした。
本当に残念です。
COMMENT
BADの意見は初代と比べての意見です。
初代をやったことがない人なら十分デジモンのゲームとして楽しめるゲームです。
ただ、それでももう少し頭をひねらないといけない場面はあってもよかったと思います。
初代をやり込んだ人間からすれば、まぁ期待は裏切られたなという感想です。
まあ無いと思いますが、またデジワーの新作を作ることがあるなら初代のワクワク感と達成感を再現してもらいたいです。
デジワー2.3にくらべりゃかなりおもしろかったです。