ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-03-14 価格: 6280(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.0

スコアーボード

ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-レビューチャート 標準偏差 5.15 (難易度) 2.50 mk2レビュー数 6
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・MMO風RPGとして充分な完成度を持つこと
 キャラゲーの中では極めてまれなレベルで作りこまれており、欠点はいくらかあるものの、このジャンルが好きなら大いに楽しめる作品に仕上がっています。

・雰囲気作りの巧さ
 メニュー画面等インターフェイスのデザインやレイアウトなど、作中の「ソードアート・オンライン」の雰囲気をよく醸し出しています。実際の使い勝手は現代のMMORPGに似ているため、経験者なら取っつきやすいのも魅力。

・キャラクターの魅力
 メインキャラクターもさることながら、自分の場合は豊富なモブキャラクターに惹かれました。
 総勢100人近くがそれぞれに行動パターンを持ち、「朝何時に起きて、夕方までどこそこで狩りをして、夜何時まで街をぶらついてから宿屋で寝る」などの生活スタイルができています。話しかけて親密になるとパーティに入れたり、街でデートしたりと、できることもメインキャラと遜色ありません。
 会話したときの台詞が「……○○って……」という風に、前後があえて切り取られているのも好印象。完成された文章だと繰り返し感が拭えませんが、この形式なら脳内補完ができるため、この手のゲームに向いた方式であると自分は思います。

・スイッチ
 原作で重要だった「スイッチ」という行動。素早く前後衛を入れ替えることで相手の行動パターンを乱すものですが、見事なまでにゲームシステムとしてうまく落とし込めています。
 発動に時間がかかるスキルを使いたい時、スイッチでヘイトを交換し相方に盾になってもらったり。ソードスキルをキャンセルし隙消しに使ったり、キャンセルでない場合に発動するタクティカルバッシュで敵の行動を阻害したり。
 連携行動によるパートナーの技発動は、BADに書いたバグへの対抗策のひとつでもあります。

・ボリューム
 二周目を前提にし、80層を少し過ぎたあたりからスピード攻略にシフトしたにも関わらず、クリアまで60時間かかりました。密度たっぷりです。

BAD/REQUEST

・動きがもっさり
 システム的にはこれくらいがちょうどいいのですが、キャラゲーとして「アニメの動きを再現できていない」というのはマイナスポイントたりうると思います。アニメが面白かったから衝動買い、といった人にとって地雷となる可能性がある危険な作品です。

・キャラの着せ替え
 少なくともモブキャラクターに関しては、防具を渡そうとしても拒否されることがあります。好きな衣装に変更できないというのは大きな欠点です。

・致命的なバグの存在
 モブキャラクターの戦闘AIに問題があり、SPが300溜まっていないとCPU専用の弱スキルしか使ってくれない…など、うまく機能しなくなる部分があります。

・イベントの配分がややアンバランス
 86層でキャライベントの大部分が終わるため、90層以降はあまりイベントが起きなくなります。もう少し分散させておけば…との思いが拭えません。

・文字の小ささ
 自分はそこまで困りませんでしたが、「パ」と「バ」の見わけがつきにくい程度に文字が小さい作品です。目が悪い人は少し大変かも。

・説明不足
 説明書、チュートリアルとも豊富な要素を完全に解説しきれていません。公式サイトの「ビーターが教える初心者の館」を一読することを強く推奨します。

COMMENT

 PSP-3000使用、DL版を購入、アニメ全話視聴・原作未読。

 上記に書かなかった部分について。
 ストーリーはキャラが原作と違う、そうか?俺は好きだ、など賛否両論であるため。グラフィック・サウンドは突出して良くもなく悪くもなく。サウンドはボイス・BGMともなかなかのレベルでまとまっているため4点にしました。
 またゲームバランスにおいて二刀流や遠距離からの奥義連発が突出しているなどの問題がありますが、初心者救済用としては良いですし、レベル上げ作業の時も散々お世話になっており判断に悩んだため入れませんでした。

 総じて「出来の良いキャラゲー」です。原作SAO編のラストから始まるので、プレイ前に小説なら2巻・アニメなら14話までの視聴を強く薦めます。
 ただしアニメの印象と違いモーションがもっさりしているなど、人を選ぶ作品です。逆にMMORPGを過去にやっていた人などは取っつきやすいでしょう。ハマると睡眠時間が減ります。

 レビューサイトでこんなこと書くのも何なのですが、このソフトに関しては人の意見を鵜呑みにして買うのは避けた方が良いでしょう。公式のPVでは若干分かりにくいため、電撃オンラインの特設ページ「ソードアート・トゥデイ」にあるプレイ動画を見て、それから購入するかどうかを自分で判断するのが一番だと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
DOEOさんWebサイト[2013-03-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

アニメなど原作は見ていないので分かりません。
RPG部分を中心に書いていきます。

プレーヤーもしくはパートナーのHPが0になると、ゲームオーバーになるので非常に緊張感があります。
戦闘中に攻撃ばかり繰り返していても段々勝ちづらくなってくるところもとてもよかったです。

ボス戦は、ヘイト管理をしてパートナーと連携して技を繋げていくと、
どんどんボスのHPが減っていくので見ていて爽快です。

あまり強くはありませんが、たくさんのNPCがボス戦で一緒に戦ってくれるので、
共闘感があります。
なるべくNPCを殺さないように、と気を配りながらの戦闘はなかなか面白かったです。

ヘイトの概念があり、パートナーのAIも割としっかりしているので、考えながら戦闘するのが好きな方は楽しんで戦闘出来ると思います。

BAD/REQUEST

ボスの弱点属性が偏りすぎです。片手棍が大活躍しました。
もっと突属性弱点のボス多くして、打撃属性の武器とパートナーを増やしてもよかったのではないでしょうか。
パートナーもアスナとシノンを選ぶことはほとんどありませんでした。

90層まで頻繁に起こっていたキャラクターイベントがそれ以上になると、ぱったりとなくなってしまいます。
それと入れ替わりで、あるキャラクターがボスを強化してるんじゃないか?→とりあえず戦闘だ!→話を聞かせてくれ→逃げられる
という展開が5層くらい続きます。しつこいです。
イベントのバランスももうちょっとなんとかならなかったかなーと思います。

95層くらいから、部屋に閉じ込められて強制戦闘が圧倒的に増えます。
その割には敵が強く、部屋に入って閉じ込められて死亡、フロア最初からやり直しが多くなりました。
全滅を恐れて、フロアの行き来を繰り返してセーブしてましたが、面倒すぎます。
オンラインを意識してなのか、任意のセーブシステムとポーズがなかったのはつらいです。

ラスボス戦は多すぎではないかと思いました。
癖のあるボスが多いのに、あれだけの連戦はきつすぎます。

ラスボス倒すとそのデータでは続きはできず、最初からになってしまうので、
やり残しがある場合は100層クリア前に全てやっておくのをおすすめします。
100層攻略前に戻ってロードもあってもよかったのにと思います。

表示される文字が小さい上に荒いです。
あれだけ小さい字だと、PSPには厳しいと思います。

COMMENT

BAD項目が多くなりましたが、ゲーム全体を見ると面白かったと思います。

もっとまんべんなくイベントやボス弱点を割り振れば、もっと引き込まれて行ったと思いますが、
90層超えたところからはだるいです。
それまでが面白かった分残念です。
戦闘は、オフラインRPGと比較すると、忙しいですが楽しいです。

最初にも書きましたが、原作が分からないので、RPG部分に絞ってコメントさせていただきました。
RPGとしてこのゲームが気になる方のご参考になればと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
pictさん[2013-03-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ryuryu レビュー日: 2013-03-22
一週間ほどプレイした時点での感想ですが、レビューさせていただきます。

元々、PSPでのゲーム化という時点で、単なるキャラゲーになるんだろうなと
心配していましたが、以外にゲーム性もあるとの評判を聞いたのでVITAで
ダウンロード購入してみました。

■まず最初に
他の方のレビューでは、クソゲーとこき下ろしているものもいくつかありますが、
プレイ1週間の現時点では、僕は決してそうは思いません。
おそらくそういう人は、単にシナリオやシステムが自分に合わないというだけで、
短絡的にそういう評価をしているのではないのかなぁと思います。

■シナリオについて
76層目以降のifシナリオなので、当然、原作とは違います。
ゲームであるがゆえに他キャラと親密になれる自由度がある反面、
小説と比べて、矛盾なく一本筋の通ったストーリーにするのは難しいと思います。
個人的には、もう少しギャルゲーっぽさが少ない方がよかったです。

また、キリト君は原作ではアスナ一筋ですが、ゲーム化してパートナーを選べるとなると、
とたんにハーレム系鈍感主人公の本領を発揮。
これでは、ギャルゲーっぽくなってしまうのも仕方ないのかもしれせん。
(リーファやシノンが出てくるのはびっくりし、ちょっとあきれましたが、
 まぁファンサービスの一貫だと思えばこれも悪くないかなと感じました。)

川原礫氏が監修したということなので、是非クリアまで見てみたいと思います。

■シナリオ以外の点について
他の皆さんも指摘されているように、技術的にいくつか問題点があります。

1.グラフィックが汚いこと。処理落ちすること。
 →イベント絵や、ムービーシーンは綺麗ですが、
  それ以外の画面はいまどきのゲームとしてはしょぼしょぼです。
  あと、PSP基準だからだと思いますが、個人的には文字が汚いのが非常に気になります。
  今更、言っても仕方のないことかもしれませんが、Vitaベースでもっと力をいれて
  作って欲しかったなと思います。

2.Aカメラワーク、操作感が悪いこと。
 →大きな敵のターゲットしたときや、壁際での戦闘時などのカメラワークが
  非常に悪いです。自分の姿が確認できないときなどがよくあります。

  また、僕はVITAでプレイしているのですが、移動中の視点変更が非常にやりづらく、
  頻繁にLボタンで進行方向にカメラを向けるのですが、なかなか思うように操作できません。
  これもVITAやPS3であれば、右スティックがあるので、設定でスティックや
  キーアサインの変更できればよかったのに、これもできません。

3.情報が参照しにくいこと。
 →店売り時など、現在持っているアイテムの数などがわかりにくい。
  戦闘時のログ画面が小さく、状況の把握がしにくいなどなど。

■まとめ  
誰かのレビューでも書いてありましたが、FF11オフラインというのはなんだかわかる気がします。
モンハン的な何かを求めると操作感が全然違うので受け付けないかもしれませんが、
FF11をやってた方は、比較的抵抗なくプレイできるのではないでしょうか。

また、グラフィックに関しては、予算の都合などもあるかと思うのですが、カメラワークや
キーアサインなど、システム的なことは他のゲームなどでもさんざん言われている
ことなのに、なぜこんな未成熟な状態で発売するのかなぁと思います。
小さなソフトハウスが単独でシステムを作り上げたのならわかりますが、
バンダイナムコさんのような大きな会社なのに、技術の横展開や他のゲームでの反省点が
あまり反映されていないのが非常に残念です。

以上のように不満点もいっぱいありますので、とても★5つや4つを付けることはできませんが、
原作好きでお暇があるなら一度プレイしてみてもいいかもしれませんね。
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