ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
良い点といえば、やはりこのシリーズ独自の世界観とキャラクターに尽きるでしょう。
今作においても世界観・キャラにおいては魅力的と感じさせるものはあります。
ただそれらを活かす描写が従来のシリーズに比べてやや弱かったと思います。
BAD/REQUEST
いくつか今回の問題点をまとめてみますと
・シナリオが淡泊で起伏に欠ける。
特に中盤以降は同じ敵が毎回出てきて撃退しては逃走の繰り返しと単調さが残念でした。仲間キャラの掘り下げも十分になされておらず、キャラ同士の絡みを感じさせるイベントも少なく、また分岐やサブイベントの類もほとんどなくせっかくの世界観・キャラクターを生かすことがあまりできていなかったように感じます。
・SRPGとしては旧作より大幅に退化
従来の2Dから3Dへ移行したのが大きな原因なのでしょうが、物理攻撃の段差や距離による補正がなく、中盤以降はほぼ使い回しの雑魚敵が無限に増殖してそれを倒すだけの単調作業の繰り返し。そしてシリーズ最大の売りの一つでもあった召喚獣の種類が従来の半分にも満たないほど大幅に削減されており大いに不満が残ります。
・演出面での貧弱さ
攻撃時のエフェクトが通常攻撃と必殺技使用時。通常の召喚術と最強クラスの召喚術でたいした差が感じられず、またBGMや楽曲等も旧作で用いられたものよりも質的に劣ると感じられました。それらの要素が前述のシナリオや戦闘システムの微妙さと相まって全体的に旧シリーズの水準に達していない印象を与えます。
COMMENT
昔からサモンナイトシリーズが好きで待望の新作ということで期待していたのですが残念ながら満足できる内容ではなかったと個人的には思います。
先に販売されたリメイク作品が充実した内容であった分、こちらのハードルも上がりすぎたきらいもありますが全体的にプレイをしていて開発側に人員も予算も足りていないのでは?と思える部分がいくつも見受けます。
次回作ではより充実した内容でもって送り出してくれることを心より望みます。
Amazonレビュー
レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。
いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。
悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。
・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。
・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。
最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。
好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
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GOOD!
新作が出たということ。しかしその出来は期待を大きく下回っていたと言わざるを得ない。
あと3の主人公が出てる。仲間にはならないけど。
OPの歌が個人的には好き。
BAD/REQUEST
なによりもストーリーが薄く短い。わずか15話でエンディング(前作は20話)と言う短さ。盛り上がる部分が無く、最終話の表示が出たときもう終わり?と思ったほど。黒幕らしい敵もおらず割りと序盤で敵味方の主要キャラが出揃っている。またいくつか伏線のような物もあるが特に説明も無くなんともスッキリしない。
武器や防具の扱いが変わっているのも大きなマイナス。まず防具は存在しない。装備品は武器とアクセサリだけ。武器はキャラ毎に固定。二種類の武器を使い分けるキャラもいるが中には一つしかもってない者もいる。クラスが変わっても装備できる武器は変わらないのでクラスが変わっても物理型と召喚型はほぼ変わらない。また武器は新しいのを買うのではなく鍛冶で鍛える。武器を買って使いまわす事が出来ないので鍛えないとずっと初期数値。鍛えても少しずつしか強くならないので途中からこのキャラ使おうという気にならない。店はあるんだから今まで通りそこで武器売っていても良いと思うんだが。
味方操作キャラが少ない。今までの半分以下だと思う。そもそも登場キャラが少ないので話を広げないとどうしようもないのか。
経験値入手が全軍一括で好きなキャラに使ってLVアップでは無く、敵を倒したキャラだけ経験値入手なので面倒。
戦闘も面白くない。中盤からほとんどのステージで毎ターン敵増援が来る。歯ごたえがあるワケではなく単純に敵ターンが長くなって煩わしいだけ。
召喚獣の設定が変わり、サモナイト石を装備して呼び出すのではなくミッションクリア等で使用可能に。好きなキャラに好きな召喚石を装備ではなく、属性が合えば召喚師は皆同じ召喚術が使えるようになっている。そもそも召喚獣を呼べないキャラもいる。MATが低くても憑依や異常やら使い道があったのに。
COMMENT
シリーズは1?4のナンバリング作品だけやった事があるが、個人的には5が一番評価が低くなる。単純にボリュームが少な過ぎる。
過去作と比べて変更した部分が良くなったという所が見つからない。
せっかくの3Dだが演出がショボい。同じ召喚獣の強い技と弱い技では雷が多いやら爆風が少し派手になった位であまり変わった気がしない。旧作のがだいぶ派手。
通常攻撃するだけで画面が切り替わるのがテンポ悪くて仕方ない。×ボタン押しっぱなしで移動や演出カット出来るが、オプション設定出来ないのでマップ攻略中は×押しっぱになると思う。
一周したあとPSPの3と4やり始めたがこっちのほうが楽しい。