ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・前作までの登場キャラクターや設定を引き継いでいる。
もちろんそのまま引き継いでいるわけではない。
キャラなら縁のもの(前作のキャラの弟子や子供にあたる)が本作の主人公に接し、
設定なら前作から時間が経って発展した別物として登場する点
・戦闘の楽しさ
本作では敵を倒して得たMPで強力な技を繰り出す仕様になっているので、
どのキャラで何処に配置している敵を攻撃すれば効率よくMPを回収できるか、
そして技をどこで使うか、という事を考えるのは楽しかったです。
・芸術点が高く感じる
本作に出てくるBGMやキャラクターはとても好感を持てるものでした。
絵も声も満足いく仕上がりです。
・ステータスの振り分け
具体的にステータスの極振りができなくなって悲しいという声もみましたが、露骨にゲームバランスを崩す振り分けが出来なくなっただけで、十分攻撃特化キャラや魔力特化キャラなどを生み出すことはできます。
レベルアップの度にあげたいステータスにできる数だけ振り分ければ、それだけで他のステータスより差別化した値を得ることができました。
BAD/REQUEST
・サモンナイト3をやっていないと楽しいと思える場面が減ってしまうこと
・前作からの仕様とだいぶ変わっているので、そのつもりでプレイすると驚いてしまうかもしれません。(高低差による与えるダメージの変化の取りやめや出撃人数の減少等)
しかし
最初の件に関しては本作をプレイしてからサモンナイト3をプレイすればそれはそれで楽しくプレイできる。これはどっちを先にプレイしているかの差です。
COMMENT
私は結局どう転んでもサモンナイトという作品が大好きなのであまり参考にならなかったかもしれません。
でもまたあの暖かい雰囲気を感じれただけで十分幸せでした。
Amazonレビュー
レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。
いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。
悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。
・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。
・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。
最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。
好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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GOOD!
・世界観とキャラクター
固有名詞が多く読むのに苦労しましたが世界観の一新によって前作を知らなくてもすんなりシナリオに入っていくことが出来ました。
色々な異世界の合わさった世界で沢山の種族が暮らしているというのはワクワクできましたし主要なキャラクターからサブキャラクターまでどれも愛嬌があり好きになれました。
・3Dグラフィック
飯塚武史先生の絵が好きなので発売前は少し不安でしたが、上手く3Dにしてある今回のグラフィックはとても満足出来ました。ステータス画面から自由にキャラクターを眺められる機能も良かったです。
・ブレイブシステム
各戦闘に小目標のような物があり適正レベルも見れるというのは戦闘にメリハリがつくため楽しかったです。
BAD/REQUEST
・ボリュームの少なさ
シナリオがとても短いです。周回して各キャラクターのエンディングを見るために意図的にボリュームを削っているのかもしれませんが、キャラクターが良くもう少しこの世界観に浸っていたいと思えたため、このシナリオの短さは大いにバッドポイントです。
SRPG部分でももう少し手強い敵と戦うミッションやハードモードのようなやりこみ要素が欲しかったです。
・戦闘時の演出の悪さ
通常攻撃時も戦闘アニメが入りテンポが悪いこと。一応まるボタンを押し続けることでカットすることはできるが、毎回暗転を挟むのが気になってしまいました。
奥義や覚醒響命術以外はほとんど似たような演出の技だったため新しい魔法を覚えてもワクワクできず最初に数回見た後は全てカットしていました。召喚獣のモデルがいいだけに残念です。
・ブレイブシステム
適正レベル以上でデメリットが付くより適正レベル以下でクリアした時にアイテムなどのご褒美があるシステムのほうが良かったなぁと思いました。
敵を倒す度に数値が下がっていくのを見るのはあまりいい気持ちはしないです・・・
COMMENT
vitaのDL版を買いました。
外国人です。漫画やゲームが大好きで日本で日本語を学んで十年程になります。
シリーズの1と2は昔友人に台詞を読んでもらいながら楽しく遊びましたが今回は1人で遊びました。
5は色々と不満はあるけどキャラクターや世界観がとても良かったため結果的には好きなゲームになる事ができました。
問題点を解消した完璧に面白い続編が出てくれることをとても望んでいます。
ゲーム内の全ての文章を読んでみたいので既読スキップのような物がとても欲しいです。
3と4は遊んだことがないのですが今回5を遊んだら興味が出たためリメイク版を買ってみようと思います。
小説もチャレンジしてみたいかも・・・