サモンナイト5

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-05-16 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 37 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

サモンナイト5レビューチャート 標準偏差 17.94 (難易度) 1.68 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・テンポ
メッセージスキップ、戦闘の演出スキップが軽快で楽に。ローディングも気にならない。

・Live2D
今までの立ち絵をやめ、躍動感あるグラフィックは新鮮。

BAD/REQUEST

・ボリューム面
今までのシリーズより短く感じた。これで終わりなのかという強引な印象が強い。
登場人物の相関も「こういうことがあったからこうなった」の部分がほとんどないから、
正直親近感だとか愛着を持ちにくいし、全体的に数が少なすぎ。
主人公の性別や響友を代えても変化がないので面白味に欠ける、せっかく主人公に声がつき、名前も固定化してるのであれば戦闘だけでなくイベントでも喋ってもいいのでは。

・戦闘とブレイブポイント
レベルが高いだけで減点は面倒(0点になったらゲームオーバー)。また取得経験値も少なめで鍛えにくく感じる。
戦闘の参加が5人までというのは少なすぎ(いつでもじゃないが交代を使うとはできる)。
これだけで戦えというのかという無理やり感が。

・召喚獣他
多くの方の指摘通り数が少ない。アイテムと属性を組み合わせての召喚もできないため醍醐味もないのが残念。

COMMENT

シリーズでは1から4まで経験済み。
最新作が出るのかと期待していたが、落胆がいちばん大きく、出来もシリーズでは最低に近い。
何とか出してくれたのはいいとしてもどこか「まあいいや」な感じが見受けられ不完全燃焼気味な作りになってしまっている。
次回作出せるのであればきちんと踏まえて作ってほしい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
twenさん[2013-06-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

今までと比べてエフェクトなどのスキップが快適になったのはよかったです
周回時などにはとても助かりました

リメイクから追加された戦闘中のセーブで一々画面リセットされないようになったのも○
引継ぎ要素が従来より強化されたのもいい

BAD/REQUEST

テキストなどの会話量がこれまでと比べて大幅に減ってしまったのは残念
そのせいでキャラクターの掘り下げなどがほとんどされていない状態
重要なシーンでの誤字などもありガッカリするような場面も多々

主人公周りのキャラクターが既に出来上がった関係であり何故そこまで信頼されるのかが作中で描かれないのでプレイヤー側からはかなり疎外感がある

戦闘に出撃出来る人数が減りまた仲間キャラも従来より大幅に減っているのでかなりガッカリ
召喚獣の数が今までと比べて大幅に削除されており残念でならない
シリーズの特徴だっただけに何故ここまで削除したのか

COMMENT

ライターが変わったせいかキャラの改悪や掘り下げ不足などが目立ちサモンナイトの二次創作といった印象を受ける
新規に向けたのか思えば専門用語などが特に説明も無く頻出し小説などのメディアミックスを前提とした会話やキャラも目立ちとことん優しくない仕様
期待していただけに残念でなりません

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
サムさん[2013-06-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04
サモンナイトは1〜3、リメイク3、リメイク4、エクステ、クラフトソード1,2をプレイ済み
筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。

いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。

悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。

・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。

・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。

最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。

好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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