GOD EATER 2(ゴッドイーター2)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート 標準偏差 14.35 (難易度) 1.43 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

シリーズはバーストをプレイ済み。嬉しかったのが武器の種類の追加です。個人的には重量武器が嫌いなのでバスターとハンマーは一度も使いませんでしたが、これだけでもかなりプレイの選択肢が増えたのではないでしょうか。ブラッドアーツのおかげで武器を使い込む楽しみもできました。個性豊かなNPC達とミッション、エピソードともに楽しめました。

BAD/REQUEST

皆さん言われてますが便利なような不便なような複合コアのシステムに結構振り回されました。せめて必要素材がもっと少なくて済めば許せたかなと。ミッションのほとんどが複数討伐なのも疲れました。結局乱戦になってしまい囲まれてボコられてイライラしながら戦う事が多々ありました。今回から登場した「感応種」の能力もなんだか微妙でした。看板アラガミの能力が他のアラガミを呼び寄せて統率するというものでしたが結局すべてのアラガミは基本人間に襲い掛かってくるので、通常種との差異が感じられませんでした。ラスボスの無茶苦茶ミッションも閉口ものでした。倒した後の達成感の何倍もの疲労感、、、。なんでこんな事にしたんだろうと感じました。あと、誤射娘邪魔です。心底邪魔です。唯一エピソードコンプリートしませんでした。もうリストラでいいんじゃないでしょうか。

COMMENT

色々残念なところはありつつも、それなりに楽しめたと思います。もっと様々な能力を持った新しいアラガミの追加、楽しく戦闘、武器強化できるシステム等期待しながら続編を待ちたいと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
さだきちさん[2014-03-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt 0pt
総合点
51pt

GOOD!

まず、素晴らしいのがブラッドアーツという新システム
別のゲームで言うならばスキルに近いものか?
一つだけブラッドアーツを装備でき、装備することによって特定の武器種のアクションが変化したり、エフェクトが派手になり、様々な効果を得るというもの
これだけでこのゲームの面白さは大幅に上がっているだろう、とにかくこのブラッドアーツシステムが非常に面白い

続いてキャラエピソードというシステム、キャラ別のエピソードが存在してるということで、メインシナリオではあまり目立たないキャラが、非常にいいキャラをしていることが多く、脇役キャラを好きになれる要素である、ただし問題も結構あったりするが・・・

やはりというべきか声優の演技も素晴らしく、主人公のボイスも前作からのリストラに目をつむればまあ良い出来だろう、前作で使っていたものがリストラされていたのは悲しかったが・・・

アクション要素に関しては、期待通りかそれ以上になっていたと思われる

■グラフィック
PSPとしてはまあマシなほうだと思う

BAD/REQUEST

■ストーリー
とにかく、ひどすぎる
まず駆け足すぎて意味不明、全く感情移入できていない状態で勝手に進行していく上、立て続けに感動しろよ!といった感じの出来事が並べられてくる
序盤はまだ良かったが、中盤後半、挙句はラストなんて酷すぎて笑ってしまうレベル、明らかに詰め込みすぎな上、今まで何もしてなかった脇役っぽいキャラがいきなり世界を救ってしまうわけのわからないシナリオ、しかもマクロス展開には失笑せざるを得ない
バーストにあった「生きることから逃げるな!」という主人公の熱い台詞も、今回期待していたのとは裏腹に、唐突に、しょうもないことにのみ使われてガッカリした
はっきりいってストーリーは全く楽しめなかったと言っていい

またメインキャラクター達であるが、序盤はしっかりとキャラの個性も出してくるし、キャラエピソードもある
だが、メインキャラクターのキャラエピソードは全て何らかのシステム的要素を追加していくものが多く、脇役のキャラエピソードとは違い、キャラクターそのものに関するエピソードは少なかったりする
そのせいで、メインキャラクターよりもエピソードがしっかりと存在し、親密になれてしまう脇役のほうが愛着が出てきてしまうのだ

特に、今作では脇役が良いキャラをしている上、メインシナリオがアレな為、どうしても脇役ばかり使ってしまう
メインキャラクター達のキャラエピソードをもう少しキャラクターとの交流にしてほしかったところだ

■コアシステム&チケットシステム
コアシステムというのは、アラガミの素材を一定数投入することでコアにし、そのコアを使用して武器、防具を強化するというシステム
システム自体は面白そうなのだが、これも酷い仕様がある

まず、今作ではほとんどの武器強化では素材よりもコアを使用する
そして、上位クラスのコアを作成するには非常に多量な素材が必要なのだ

しかも、ほとんどの武器がその多量な素材を使用して手に入るコアを3つ6つと要求してくる
まともに集めたらかなり時間がかかり、やってられない量を、ほとんどの武器で毎回要求させられる
(このせいで、多様の武器があるにも関わらず、多様の武器を作るのが難しい
また、複数討伐ばかりということもあり、無属性武器ばかり揃ってしまうことが多い)

そして問題なのが、ヴィーナスという敵
ヴィーナスはその素材の価値が他の素材より非常に高く、ヴィーナスのみでコア作成がままなる・・・というより、ヴィーナス以外じゃやってられないのだ

そのため、このゲームはシナリオ終了後は多種のアラガミを狩るゲームではなく、ひたすらヴィーナスを狩るゲームになっている

更に、今作ではアラガミの素材をチケットと交換できるシステムがあるのだが、そのチケットが比較的容易に入手できてしまう
簡単にいえば、ヴィーナス狩りで集めたコアとチケットのみでほとんどの武器を作れてしまうのだ
レア素材ですらチケットで簡単に手に入るため、報酬画面でのドキドキや、討伐後の捕食でのドキドキは一切なくなったと言えるだろう
素材を集める為に敵を狩るという狩りゲーの醍醐味を根本的に否定してしまったシステムである

ただ、チケットシステムもコアシステムもシステム自体が悪なわけではなく、調整次第で良システムになり得る為、せめて武器強化に必要な要求数が多すぎるのをなんとかしてほしいものだ

また、とにかく複数討伐クエストが多い・・・というか、ほとんど複数討伐クエストだ

はっきりいって後半は単独討伐クエストは超大型のアラガミのみとなっている
そのせいで、素材集めが非常に面倒で、これもチケットシステムに頼りすぎる原因でもある
例えば、スサノオというモンスターを狩るためにはボルグカムランというモンスターが三体出現するクエストへいかないといけなかったりする

■バレットエディット
これもバーストから酷く劣化した要素だろう
まず、ブラスト以外の銃身ではまともにバレットエディットができない
大幅に制限されてしまっているのだ、この時点でもう察せるとは思うが、案の定ブラストがぶっ壊れ性能なのである
1発5万ダメージを低燃費で叩き出すバレットまである始末、まあ個人的にはそんなバランスよりも他の銃身が使えないのをどうにかしてほしかったが・・・

■BGM
別にBGMが悪いというわけではないのだが、クエスト時に選択できるBGMがさほど増えてないのが気になった

COMMENT

まとめると、アクション要素はいいのだがストーリーやコアシステムの一点狩りによる飽きの早さが問題
ただ、ここまでBADを書き連ねておきながらなんだが、ブラッドアーツは非常に楽しめるシステムなので、買って損はないと思われる
ストーリーも、バーストによるハードル上げがなければなんとかなるかもしれない
複数討伐にかんしては、アプデでなんとかしてほしいものだ

また、今後のアップデートにも期待したいところ

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
コロ助さん[2013-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: おっとどっこい レビュー日: 2013-11-28
バーストのみプレイ済みです。
キャラメイクがより細かくできるようになったのは好印象。かなり時間をかけてしまいました。
ストーリーはバーストと比べて希薄。キャラエピソード含めて悪くはないのですが、感情移入できず「あーそう。」という感想。
仲間も薄っぺらく感じました。バーストではリンドウ、サクヤ、ソーマ、アリス、シオなど個が強く、ストーリーもリンドウが行方不明とかソーマとシオの素性とかいろいろ面白かったのですがね。今作から始める方は影響ないと思います。
操作の変更が無かったのは良かったですね。神機が技を覚え、レベルを上げるとより強力な技を習得できるのはいいアイデアだと思います。
反面、バーストでは敵の属性を考えて装備を変更する楽しみがありましたが、強い技を覚えると属性を考えて武器を変更することが少なくなってしまいました。
槍の□攻撃は槍というより薙刀など刃の付いたもので攻撃しているようで少し違和感を覚えました。あと槍のリーチがもう少し長かったら良かったと思います。
バーストでは、いろいろ装備を作るために素材やアイテムを探したり補喰しまくっていた記憶があるのですが、本作では作業感の方が強く感じられてあまりやる気が起きません。個人的には今回取り入れられた装備強化の際のコア要素はいらないと思いました。
引き継いだ装備が使えるようになる頃にはその時点で装備しているものがそこそこ使えるのでやっと使えるという思いやバーストで引き継ぎできる個数を増やすためにいろいろやったことが報われる感じもあまりなかったのが残念です。

ゴッドイーターは今作が初めてという方にはおススメしますが、バーストプレイ済み、特にやり込んだ方にはおススメしかねます。
2のバースト版というか完全版が出ても買いたいと思いません。3の発売が決まっても、今度は予約せず発売後の評価を見てから購入を考えたいと思います

追記 2014.1.7
ストーリーを終え、あらかたステージをクリアした人の楽しみと言えば、装備を合成または強化することやステージクリアの評価を上げることだと思います。
装備の合成及び強化では超高度のコアの作成が要求されることがありますが、作成においてレアなものが要求されます。何とか集めてコアを作成し装備を合成します。できた装備を強化するのに今度はレアなアラガミ素材が要求されます。なんでしょうか、この二重苦は。バーストではレアな素材を集めるのもそれほど苦ではありませんでしたが、コアと装備の合成または強化の両方でレアなものを求められるともう苦行です。残念ながら私は飽きる前にこの作業が嫌になってしまいました。

ステージの評価を上げるのも、たとえばヴァジュラ数体に囲まれるならやりがいがありますが、いわゆる雑魚敵がワラワラ現れてチマチマ攻撃されて標的の大型を倒すのに時間はかかるしダメージを少しだけ受けて評価が下がるのはイライラします。ノーダメージで倒すのがかなり困難になりました。このようなステージがあっても良いとは思いますが、どのステージに行ってもほとんどワラワラ複数戦ばかり。よくもまあこれだけつまらなくしたもんだと嫌になりました。
他のレビューにもありましたが複数現れるアラガミの属性がバラバラなのでバレットを変えて撃つより、無属性の武器で斬り込む方が増えました。アラガミに属性があるのに戦略上無属性で戦うことが有効になってしまうのは本末転倒な感じがします。

上記の理由によりもうプレイしていません。時間に換算したらバーストの半分の時間もないです。
これで3の発売が決まり、引き継ぎの条件として2をやり込むことが一つの条件となっても今度はやり込むかどうかあやしいですね。

追記 2014.1.29
配信があったことを知り、ダウンロードをして久しぶりにプレイした感想を少しだけ。
改善された部分は良くも悪くもゲームバランスをとるためなのでプラス1の評価。

前作で行方不明中だった頃のリンドウのストーリーは悪いと言うほどではありませんが、今更という感じが強いですね。2の発売前に配信されていればもっと歓迎されたのではないかと思います。PSP版を購入されている方は大半がノーマルまたはバースト版をプレイ済みだと思われますので抵抗なく話に入れるかと。
一方で2から始めた新規の方にとっては置いてきぼり感を感じずにはいられないでしょう。リンドウよりロミオやジュリウスのストーリーの方が良かったのではないかと思います。ネタばれになりますが一人は早々にさよならして、もう一人は離脱して凄いことになりますから。いずれにせよ2のストーリー補完でもないのでプラスマイナス0の評価。

神速のアラガミは手強いです。神速なので重い盾は構える前に攻撃されます。でも一言言わせてもらえばコレじゃない感が強いです。2を始めて新しいアラガミに出会ったときの違和感のようなものを感じました。残念です。よってマイナス1の評価。

総じて配信されたものの評価は相殺されてプラスマイナス0。ストーリーやキャラに厚みを持たせるものではありませんでした。一通りプレイしましたがやり込む気にはなりませんでした。非常に残念です。
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