無双OROCHI
中央値: 76 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 12.72 (難易度) 2.36 mk2レビュー数 50ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
・グラフィックス
敵の表示数が予想していたよりだいぶ多い。三十人はいないと思うが、それ近く表示される。それでいてプレイヤーキャラクターの動きは滑らかである。
・サウンド
無双シリーズは音楽がかっこいいです。ただ今作はノリのいい音楽が少し少ない。
ボイスが携帯機なのにしっかり入っている点は評価できる。
・快適さ
マップが広い。しっかり従来の無双のように統一マップになっている。馬が速いし、好きな時に呼べるようになったので、移動の其処まで苦にならない。敵が多い割には処理落ちはほとんどない。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
無双は2以来だが、間に何作も出している割には正直が大して変わっていない。この程度の変化では、新作が出るたびに購入しようとは私は思えない。無双ゲージの溜まり方が変わったが、正直2のままの方がよかった。キャラごとに少し個性が出るようになったのと、PSPで無双を実現したことは評価できるので、オリジナリティーは1。ただ移植であることも考慮するとこれ以上はあげられない。
・グラフィック
まず敵の表示数的に仕方がないと思うが、キャラグラフィックのポリゴンはかなり荒い。DS並みといってもいいと思う。そのため敵キャラに重量感や厚みがなく、本当にポリゴンをたたいているような感覚しかない。よって爽快感がない。これが致命的でした。
マップ自体は広いが一度に表示される空間はせまいので、閉鎖感がある。つまり遠くまで見渡せないということ。これも結構致命的。
・サウンド
剣で斬った時に、ピヒュ、ピヒュというしょぼい音しかしないので、爽快感がない。剣はリーチも狭く、さらにグラフィックのせいで棒きれにしか見えないので、強かろうが弱かろうが使う気がしない。これも私としては致命的。
・快適さ
ゲームを始める前のロードが長く、連続していくつも入るのでやる気が失せる。これも致命的。
・熱中度
上で述べて様な致命的な点があるので、最初はそこそこ熱中できるがだんだんやる気が失せてくる。
COMMENT
・満足感
すべてのストーリーモードを最後までやっていないので、なんとも言えないが、やろうと思えばいくらでも遊べそうなゲームソフトではある。ただ飽きる人は飽きる。私は飽きた。
・難易度
結構高い。三人交代制を採用しているので、一人一人の体力が低く設定されている。一人でもやられるとゲームオーバーなのでやられる時は本当にあっという間にやられる。
・総評
PS2の無双に比べると敵のグラフィックが薄っぺらで、重量感がなく、背景の表示範囲も狭いのでやっぱり爽快感がない。爽快感が売りのゲームなので面白くないと言わざる得ない。ロードも長く、携帯機とはいえど手軽とも言えないので、素直に500円くらいでPS2の三国無双2や3を買った方が良いだろう。周りの評価はイイが私としては絶対にお勧めできない。
Amazonレビュー
レビュー者: 鈴子 レビュー日: 2008-02-21アクセスランキング
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ガンダムバトルユニバース
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モンスターハンターポータブル 3rd
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Ys SEVEN(イース7)
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タクティクスオウガ 運命の輪
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無双OROCHI
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■価格:5544
■発売日:2008-02-21
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
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ペルソナ3ポータブル
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■価格:6279
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ファンタシースターポータブル2
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■価格:5040
■発売日:2009-12-03
GOOD!
今回の最大のポイントはPSPでの三国・戦国無双でエリア制ではなく、据え置きと同じ単一のマップになったことでしょう。
エリア制なので敬遠してた人もこれでPSPで無双を楽しめるかと。
これにつきるかと思います。
BAD/REQUEST
比べてしまうとあれなんですが、グラフィックスはわりと荒い感じはします。
画面の大きさ等の問題で見にくかったり、わかりにくい点はありますね・・
無双系の問題点も残ったままですし・・・
味方の一般兵が終盤あたりそこらにボーっと立ってたり、味方武将が永遠に雑魚数匹と戦ってたりと。
一般兵をボーっと立たせてるくらいだったら表示しないほうがまだましだと思うんだが・・・
音楽は悪くないが、特に印象にも残らない程度
熱中度は人を選ぶと思う。
キャラが多くてもファンでない限り限られた武将しか使わないかと。そこまで大きな個性はような気がするし。。。
ストーリーに絡む人数の割りには使えるキャラが多すぎると思う。
重要人物以外のキャラには説明がないからファン以外は置いてけぼりかな・・・
興味を持つのでいいかもしれないが。
ストーリークリアして、登場人物全部だしてちょっとたったら飽きるかと・・・
難易度上げてクリアしても優秀な武器以外になにも残ってないし。
重要な爽快感がPSPの能力のため?微妙なのが・・・
マップで敵兵がいっぱいいるとこに行っても表示される数が大して多くない。
移動すれば表示されるが一変に表示されるのが微妙。
それでも範囲攻撃とかするともっさりする
COMMENT
PSPで無双系ができるのはいいけど、移動機であんまやるものでもないかと思う・・・
スペック的にも、ゲーム的に別にPSPにしても特に恩領があるとは思えない。
爽快感も微妙になってしまったのでキャラをある程度出したら飽きるかなと・・・
PS2等でもあきがくるのはわりと早い気がするけど・・・
今回もはや歴史物でもなくなったのでただのアクションゲームになりましたが。
登場年代が違うのはまだしも、仙人出てきてる時点で歴史物とは言えないと思うが・・・
展開は、違う意味で、相変わらず読める点は変わってないが。
ぶっちゃけオロチが出てくる必要があるのか疑問・・・
最終ステージしか登場しないうえ、イベントがエンディングのみとは・・・
普通に三国・戦国が混ざっただけでよかったと思う。そっちの方が歴史背景活かせると思うし。
飽きても時間がたてばちょっとした時にやりたくなるかもしれない。
そんな感覚のゲームです。