モンスターハンターポータブル 2nd G
中央値: 67 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 21.28 (難易度) 3.25 mk2レビュー数 207ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
21pt
GOOD!
・ロード時間の大幅短縮
・アイテム周りのシステム整備
・オープニングムービー
狩り以外での強化が色々目につきました
このゲームの核が狩りにあるにもかかわらず…
まぁ、いいことではあるんですけどね
BAD/REQUEST
モンスターの強化の仕方が悪いです。
勿論、全体防御・肉質・怯み値を上げれば硬く、強靭になるなんて
スタッフじゃない自分でも容易に予想できますが
全部上方修正とか舐めてんのかと
おかげで部位破壊はし難くなり、G級素材収集のダルさにも一役買ってます
グラビモスなんかは腹を壊して柔らかくするモンスターだと思ってたんですけど
G級では腹を割る頃には瀕死なんてのはよくあること
モンスターごとに特徴のある戦い方っていうのも少し削られてますね
あと、硬さの変化に伴う狩猟アイテム達の相対的な弱体化も深刻ですね
今や使えるアイテムが音爆弾・閃光玉・痺れ罠・落とし穴の4つだけ
その昔、爆弾や罠肉等の狩猟アイテム、高台等の地形利用が
モンスター「ハンター」たらしめてたと思うんですが
そろそろモンスターファイターに名前変えた方がいいのでは?
アクション自体は「何年前のゲーム?」と言いたくなる位お粗末だから
せめて狩猟アイテムを充実させてモンスターハンターとしての
オリジナリティを保って欲しかった
純粋にアクションゲームしたいなら他ゲーやってます
あと言いたい事は他の人のレビューの悪い所と被ってると思うんで割愛で
オトモ然り、ランゴ然り、カメラワーク然り、武器2倍(笑)然りです
COMMENT
で、結局どの辺が「お祭り感」だったんですかね
亜種の大安売り?ウカム討伐後の生産リスト?謎です
これでフルプライス取ろうって言うんだからカプコンもいい身分です
値段分の満足度はないです、だから満足度は0
まぁ色々酷い事も書きましたが携帯ゲームとしては及第点じゃないですかね
合う人にはとことん合う、そんなゲームです
私も合う人でしたが7作品もやってるとさすがに飽きましたがね
Amazonレビュー
レビュー者: MHP2Gおやじ レビュー日: 2008-11-07このゲームのタイトルは「モンスターハンター2G」という風に「続きもの?」かと感じさせられるが、はじめてこのゲームを遊ぶ人もここから遊んで下さい。
もともとストーリーのないゲームなのでシステム、操作性、武器防具数、等が
完備された「スタート地点」と思って間違いありません。
そして強く思った事は、
アクションが苦手な人ほどこのゲームを遊んで欲しい。
正直難しい。。鬼のように難しい。。いや一人でG級をクリアしようと思ったら
鬼が可愛くなるくらい難しい。。
加えて私自信もアクションゲームは苦手な一人。。
「〜というモンスターを倒してちょーだいな」という依頼(クエスト)の数は
約400件もあります。1つの依頼にかかる時間は平均で30分前後。
しかも私のようなアクション苦手タイプならその1つの依頼(クエスト)を何度も
挑戦して失敗して挑戦して、、失敗してを繰り返すハメに、、。
苦痛を伴うゲーム。辞めりゃ楽なのに何故続けるのか?。。
ゲームというものはもともと「自分自身」をその操作するキャラに
投影(置き換えて)して今の「うだつのあがらない自分」に「夢」を
見させてくれる、そうゆう中毒性のある「映画」のようなものだと
私は思っています。今見ている映画がつまらなく感じたなら、
たった一人で剣を握り締め、
自分の何倍もの大きさの敵に向かっていって欲しい。
不可能が可能になる夢をこのゲームは強く見せてくれる。
男なら感じて(ソロでG級へ)欲しい。
女なら男に協力させて(協力プレイ)欲しい。
イャンクックにボコボコにされて半べそをかいていた私は、
いつのまにかG級の最後の敵を一人で倒せるようになっていた。
私自身が600時間後に見た夢は、
「あきらめなければ夢はかなう」
という事。
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モンスターハンターポータブル 2nd G
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GOOD!
ポータブルシリーズはすべてプレイ済みです。
・メディアインストールの追加
これが一番2ndGを買ってよかった、と思えたところですね。
前作にもBGロードというものがあったのですが、いかんせん電池を食いすぎるというのが難点で、結局使わずじまいでした。
しかし今回のメディアインストールによって、その難点は改善され、BGロードよりも更に早い速度でロードを短縮できるようになりました。
前作までに感じたストレスはだいぶ解消された、といっていいでしょう。
時間があと少ししかない時とかにロードが遅いと、時間経過していないとわかっていながら、焦ってイライラしてしまったものです。
この改善は素直にうれしかったです。
・オトモアイルーの存在
とにかく、癒されます。
モンスターを麻痺させたり、大タル爆弾で特攻したり、笛で回復させてくれたり・・・
攻撃力や防御力は微々たるもので、戦線離脱も早いですが、地味な戦いぶりながら、活躍してくれた時にはとても頼もしく思えます。
・その他の細かい点
農場で入手したアイテムをボックスに直接入れられるようになりました。
手持ちがいっぱいのときには別のアイテムを捨てなければならなかった前作からの大きな改善で、地味ながらとても便利です。
武器使用頻度や生活日記など、どうでもいいような変更点ですが、ギルドカードを覗く回数が増えた気がします。
やりこみ要素の多い本作ですので、その辺の細かい変更点でも楽しみが増えます。
BAD/REQUEST
・モンスターについて
シリーズ通して、未だに改善されることのない、モンスター関連についてです。
これは皆さんが口をそろえる、当たり判定と雑魚モンスターがほとんどを締めると思います。
まず当たり判定ですが、一番顕著なのがやはりガノトトスですね。
タックルの攻撃判定には、ガノトトス本体と、その周りの一定範囲に存在するようで、回避したように思えても、一定範囲の空間に当たってしまうということが非常に多いです。
この他にもガノトトスにおいては今作でかなり強化されているモンスターなので、今作で一番戦いたくないモンスターなのではないでしょうか。
他には、ドドブランゴの投げた雪玉、岩の破片がプレイヤーを狙って飛んでくる感じがしました。これはヴォルガノスのブレスにおいても該当します。
このような攻撃判定の救済法として、今作で回避距離スキルが追加されましたが、それでも異様な攻撃判定に苦しめられるのは大差ないと思います。
もう一つは、雑魚モンスターの存在です。
特に顕著なのはランゴスタでしょう。
ほとんどのエリアにおいて、無限湧き、あるいはそれに近い数で常に襲いかかってきます。
更に今作より、麻痺になる確率が増えたようで、攻撃を受けると常に麻痺、なんてことがザラです。
大型モンスターからの攻撃への耐性は凄まじく、G級のブレスを平気で1、2発耐えます。
それによりこちらからの攻撃で対処するしかなく、さらに大型モンスターも視野に入れて戦わなくてはならず、苦戦は必至です。
ランゴスタに限らず、ガブラスやファンゴにも苦しめられます。
そして極めつけは、ハンター一人狙いです。
今作でエリア移動に関するストレスが無くなったものの、モンスター関連においてそれ以上のストレスを感じることになりました。
これは難易度云々の問題ではなく、嫌がらせに相当するかと思います。
さらにこれを武器防具の為に何十回、何百回とやらなければならないのですから、作業と言わざるをえません。
早急に対処すべき問題だと思います。
・G級について
上記のモンスター関連によって、G級が初心者お断り、クエストによってはソロお断り、なんてことになってしまいました。
ポータブルでもG級はありましたが、今作とは比になりません。
明らかに度が過ぎていると思います。
クエストクリアによる快感は、次のクエストへの倦怠に変わりました。
もう二度とやりたくない、そんなクエストが続出する人が多いのでは。
さらにG級のほとんどが複数討伐、あるいは雑魚無限湧きクエストばかりです。
大狩猟クエストにおいては、絶句するしかありません。
ソロでのプレイに重点をおいてのポータブル、ではないのでしょうか。
多人数プレイが当たり前のクエストばかりです。
初心者、または気軽にプレイしようと思っているユーザーに対して、これは敷居が高すぎるのではないでしょうか。
また前作からの引き継ぎユーザーにおいても、値段は中身に相当しません。
一年の猶予があってもなお、この程度では驚きを隠せません。
・武器防具について
上記に嫌になるぐらい書きましたが、G級クエストでしか手に入らない素材があるため、嫌でもクエストをやり続けるしかありません。
そしてその素材ですが、一部のものがやはり入手困難です。
確率2%なんてザラです。前作よりも数が多いですし。
何十回やっても手に入らないと、さすがに投げ出したくなります。
これが作業ゲーになる一番の要因でしょう。
さらに極めつけは、その繰り返しでようやく作れた武器が、ある条件によって作れるようになる武器と、大差がないということです。
さらにそっちの武器の方が素材が簡単に集められる、という酷さ。
そしてその系統の武器を集めなければ獲得できない勲章まで。
これでは苦労が水の泡、やる気も失われるというものです。
・その他の細かい点
訓練所の相変わらずの作業プレイ
一部スキルの発動条件の難易度向上
G級の強さに強化できない一部の武器
オトモアイルーの強化限界が早い
挙げればキリがないですが、これだけ悪い点が出るとは、自分でも驚きです。
COMMENT
今までのポータブルシリーズがとても面白かったので今作にも期待していたのですが・・・残念です。
ゲームバランスの改善が、逆にさらなる崩壊を生み出す結果となってしましました。
開発陣には、ユーザーの要望をくみ取り、ユーザーである私達に、
面白い!
と言わせてくれる続編を作ってくれることを期待します。