ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
70pt
GOOD!
・快適度
ロード時間の短さ、戦闘カット時のテンポの良さ。
そして2Dマップ最高。
・グラフィック
ほぼ使いまわしですが、携帯機で声もついてPS2レベルなのはやっぱり凄い。
ガンダムEz8の倍返しには笑いました。
・エースボーナス、フル改造ボーナス
戦闘後に必ずアイテム入手、移動後にMAPW使用可能、攻撃を当てるたびに気力-10
など、色んな個性があって楽しいです。
ジムカスタムをこんなに使ったスパロボは初めてです。
BAD/REQUEST
・音楽
Gガン、Zガン、マジンガーZが主題歌ではなく作中BGMに
好みっちゃ好みですが、主題歌をバックに戦闘シーンをみるのがスパロボの醍醐味のひとつと思っているので。
・難易度
命中率が極端に低いです。ガンダムに乗せたニュータイプでも雑魚に当たらないのはさすがにどうかと。
それでいて運動性をいじると敵の命中率を0%にするアムロ。
命中率50% vs 0%という不毛な戦闘によくなるので、
敵味方共に命中はもっと高かったほうが良かったのでは。
なおこのせいで、集中持ちのラミアが非常に使いづらいです。(アクセルは必中持ち)
後半の敵HPの高さにはうんざり。
1万2万超えるMSとか、9万超えのMAとか(ザコキャラで)お前らどんなテクロノジーかと。
まぁ最近のスパロボはこんなんですけど…
別に難易度が高いとは言いません。
EWACや援護攻撃、MAP兵器を使っていけば普通にクリアできます。
ただ、面倒くさいです。
敵のレベルがこっちのレベルに連動するのは、バランス良い育成を強いられるので嫌です
特に今作は精神コマンドがないときついので
COMMENT
参戦作品について。
マジンガー、ゲッター、ガンダム。そして超電磁ロボや無敵シリーズ
当時は目新しかったナデシコも携帯機では出ずっぱりなので、古臭いと感じる人もいるかもしれませんが、
最近は珍奇な参戦作品が多いので、こういうのがたまにやりたくなります。
ブッ飛んだ参戦作品がいないぶん、シナリオもわりとまとまっています。
難易度の調整は正直ちょっと…って感じなのですが、操作性が非常に快適なので暇なときに時々起動して遊んでいます。
Amazonレビュー
レビュー者: 小粒フェンリル レビュー日: 2008-06-23まず、命中率100%なんて殆どでません。
それから乱数系列保存になっているらしく、攻撃をミスしたからコンテニューしてあたるまで攻撃っていう方法が取れなくなっています。
スーパー系のロボットも調子にのって突っ込ませるとすぐ撃墜されそうになったりもしますね。
個人的には難易度そこそこ戦闘のクオリティの高さからかなりの高評価をつけたいのですが如何せん稀に見るPSPのスパロボで難易度が高いのは新規ユーザーを蹴っている感じがあります。
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GOOD!
使い回しが多いとはいえ、やはりグラフィックがキレイ。
修理費がなくなったためボス戦で連続ターゲット補正を有効活用できる。また、今までいまいち使い道のなかった自爆がかなり使いやすくなった。(今回かなり命中率が低いため特に。)
スパロボでは毎回のように命中率・回避率の%がおかしいといわれるが常に30、40%しかない中でやっていると正しいというのがわかる。一桁%でもまれに当たるし95%でもかわすことはできる。
敵キャラのHPが最初から最後まで変化しない。そのため味方になる機体のHPは数千程度。
連続ターゲット補正がかかってもしっかりと育てれば、分身や切り払いの発生率が今回かなり高いため、かわしきることができる。
BAD/REQUEST
顔グラが変わらない。せめて戦闘時にもう1つぐらいいれて欲しかった。
戦闘グラフィック(技)がMXからいくつかカットされている。
命中率が低いことはいいのだが、デビルガンダムのような巨大な機体にまで100%にならないというのは間違ってると思う。
COMMENT
J以降すべてのスパロボをプレイしてきましたが今回は難易度高めでした。それ自体はいいんですが、携帯機でやるのはきつかったです。
修理費なしや連続ターゲット補正など新しいことをやるのは大歓迎ですね。
基本大ファンなので次も期待しています。