テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
中央値: 71 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 16.91 (難易度) 2.30 mk2レビュー数 56ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
■グラフィックス
よくもないし、悪くもない。3点ですね。
PSPだし、すごい高画質というわけでもないので…
普通です。
■サウンド
これはすごく良かったです。
今までTOV以外はすべてプレイしていたので、各シリーズの戦闘BGMが流れたときは、
懐かしさと感動があふれ出してきました。
闘技場でのBGMセレクトも◎。
■熱中度
まず、この手のゲームは、好みが分かれてしまいますね。
私もこういった作業になりがちなゲームは得意ではないのですが、
今のところ、やめ時を失ってしまうほどに熱中してます。
いろいろなキャラが出てるので、ちょっとずつ入れ替えたりすると飽きません。
■満足感
前作もプレイ済みでしたので、1からの進化具合にまず驚かされました。
BGM、エフェクト、フィールド、スキットの量、キャラクター追加。
最高でした。BGMとスキットだけで5000円の価値があったと感じました。
正直期待をはるかに上回りましたね。
BAD/REQUEST
■快適度
これは、残念ながら快適…とまではいきませんでした。
パーティの解散、仲間の装備の2つが特に面倒だと感じました。
クエスト完了のときに解散しなくなっているので、修行クエストなどの後に
いちいち解散しなければならないので、面倒です。
もう1つは仲間の装備。
これが非常にめんどくさい。
ガルドもかかるし、キャラクターが多いだけに、きちんと装備を整えることができない。
装備をはずして、もう一回装備させるという作業もまた面倒ですし・・・。
この機能はいらなかったかな・・・と感じました。
・クエストが作業ゲームな感じなので、テイルズが好きでないと、踏ん張れない方も多いかな・・・と感じさせられましたね。
テイルズのキャラも知らない方だと、面白さが半減してしまうと思います。
COMMENT
PSP-1000使用。
テイルズシリーズ好きで、基本的にプレイ済み。
前作に比べると、進化しすぎてます。
書き忘れましたが、ストーリーは、期待しないほうが無難です。
この手のゲームはストーリー面を期待すること自体が間違いだと個人的に思ってます。
キャラも知っておかないと、ただの作業ゲームになってしまいますので、
テイルズ好きの方にはお勧めできますが、テイルズ未プレイの方には、お勧めできません。
未プレイの方には、マイソロやなりダン以外の、原作の方をおススメします。
長く楽しめるゲームだと思います。
もし高いと感じる方は、安くなった頃に買ってみてはいかがでしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: すのー レビュー日: 2008-12-11・同系統の技を連携できるように
これにより、虎牙破斬→虎牙連斬→猛虎連撃破といったようなコンボが組めるようになりました。
・術技のTP消費の緩和
今作ではTP消費が低めに設定されているそうです。
前作の惨状を踏まえての修正だと思われます。
・軸補正
技発動時に自動で敵に軸を合わせるようになりました。
軸ずれがなくなるため、コンボの安定度上昇とバリエーションの増加が望めます。
前作の惨状を(ry
・術技の設定にスロットシステムを搭載
従来の術技設定(N×、上×、下×、横×の4つ)を3セット設定することができ、戦闘中にLボタンで自由に切り替えることが出来るようになりました。
実質12個の術技を設定することが出来るので、行動の選択肢が非常に広がりました。
・インフィニティジャムの追加
オーバーリミッツ中にインフィニティジャムが使用できるようになりました。
詳しい仕様はテイルズオブイノセンスの公式サイトをご覧ください。
・秘奥義の演出強化・カットインの追加
背景が暗転するようになり、エフェクトも豪華になりました。
また、歴代キャラは発動時にカットインが表示されるようになりました。
なお、カットインは今作のために書き下ろされたものです。
前作の惨状を(ry
・作戦設定の細分化、AIの大幅強化
作戦を非常に細かく設定できるようになりました。
また、NPCのAIが大幅に強化されました。
前作の惨状を(ry
・闘技場の追加
シリーズ恒例の闘技場が追加されました。
闘技場では、本編で聞いた曲を戦闘BGMに設定できます。
・歴代キャラの大幅追加
前作の19人+新規参入31人の総勢50人になりました。
歴代キャラではありませんが、みんな大好きロッタさんも登場するようです。
・歴代キャラも装備可能に
歴代キャラも武具・装飾品を装備可能になりました。
前作の惨状を(ry
・マイキャラのパターン増加
キャラクリエイトのパーツ・ボイスが増加しました。
パターンが増えたため、主人公の顔アイコンはなくなりました。
また、勝利ポーズも設定できるようになりました。
・職業の追加
前作の10種類+5種類で15種類になりました。
追加職は双剣士・大剣士・モンク・海賊・聖騎士です。
・装備部位の追加
装備部位に"顔"が追加されました。
アイマスクなどがここに該当するようです。
・パーティの強制解散の廃止
クエスト終了時にパーティが解散することがなくなり、任意のタイミングで解散出来るようになりました。
前作の惨状を(ry
・倉庫の追加
倉庫が追加されました。
前作の惨状を(ry
・BGMの再現度・音質向上
音源が内蔵音源からストリーミングに変更されたため、音質や再現度が向上しました。
その他SEの改善など、前作の不満点は概ね、というよりほとんど修正されているようです。
今回は期待しても大丈夫みたいですね、発売が待ち遠しいです。
来年に発売延期されて残念、とおっしゃっている方を時折見かけますが、来年の1月は今冬の範囲ですので、お気をつけください。
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GOOD!
・使用できる歴代キャラが多く、好きなキャラでパーティを組める。
・ロード時間が短い。
・モルモが「憑いて」こなくなった。
・闘技場・隠しダンジョンの設置。クリア後の楽しみが増えた。
・ダオス、バルバトスなどの歴代ボスキャラとの戦闘。
BAD/REQUEST
・EXダンジョンが魔地図にかわり傭兵の招待になった⇒環境が整ってない人はEXダンジョンに行けなくなった。
・ネタ系装備(前作では配信アイテムだった)を歴代キャラのドロップ枠に無理やり詰め込んでいる⇒苦労して倒した結果、サンタ・スーツなど。むしろネタ系装備は必要ないと思う。
・GV⇒ジェイドとゼロスが嫌いな人はとにかく嫌になる内容。他キャラのこきおろしなどが酷すぎる。
・歴代キャラの扱い⇒上に引き続き。全体を通してD、S、Aのキャラばかりが目立つ。せっかくシリーズを越えての出演なのだからもっと他のシリーズのキャラを軸に据えてほしい。特にP(全体的に)とE(キール・チャット)の扱いが酷く感じた。
・職業による強さのバラツキ⇒大剣士・聖騎士が強すぎる反面、腕が装備できない格闘家・モンクや1つあたりの攻撃力が半減する双剣士が冷遇されている。
・クエストが短調かつ重複している⇒これは前作に輪をかけて酷くなった。
・ストーリー性⇒全くない・・・わけではないが、もうすこし掘り下げてくれたほうがよかった。それと、歴代キャラから緊張感が全く伝わってこない。
・傭兵⇒技が微妙な主人公よりも、歴代キャラのほうが使い勝手がいいので、今作では未使用のままクリア。歴代キャラが少なかった前作ならまだしも、もう必要ないと思う。
◎ラスボスの扱い⇒誰かゲーデを怖がってあげてください。
COMMENT
前作が楽しめたため購入。
不満な点は多々あったが、熱中できたことも事実。
次回作も希望。ただし、一部の人が喜ぶような企画は避けて、もっとキャラクターの個性を大事にしてほしい。
場合によっては歴代キャラを削減して、もっと歴代ボスを増やす・・・など。
PSP-3000使用