ペルソナ

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2009-04-29 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 66 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

ペルソナレビューチャート 標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・初代ペルソナをペルソナをしたことが無く、今さらPSソフトを買うのもなって思ってたので、PSPでプレイできるのはいい点です。

・快適さが素晴らしいです。戦闘もスキップ機能でサクサク進むし、セーブポイントもたくさん設置されている等、システム面はかなりユーザー目線で作られている感じがします。移植前をやってた人ならもっと実感できるんだろうと思います。

BAD/REQUEST

・全体的に快適になったため、戦闘が多く感じ、単調になってくる。この辺りはバランスが取りにくいんだろうと思いますが、飽きが早く感じられました。

・音楽が少ない。他の方も言っておられるようですが、音楽が場面に合ってないと感じる部分が多々。決して曲そのものは悪くはないんですが、曲のバリエーションが少ないのでいつもその曲がかかっている印象を受けました。

COMMENT

元々のシステムは完成しているので、決して悪いゲームではないです。むしろ普通に面白いソフトだと思います。今回の悪かった点を改善して、次はペルソナ2の移植をお願いしたいですね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
にゃんきちさん[2009-05-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

オリジナリティー:
今では他アトラス作品をはじめ、影響を受けた色々なメーカーが似たような事をしていますが色々な国の神話キャラクターが出てくる点や、敵と交渉し説得した敵同士を融合させて新しい悪魔にするというシステムは斬新です。また、ただ融合させるだけではなくスキルの継承、融合事故による突然変異種の登場などはやってて面白いです。

ミニゲーム:
ポーカー、ブラックジャック等のミニゲームが充実。私はプレイ序盤で6時間入り浸りました。

BAD/REQUEST

音楽:
他の方も言ってると思いますが、戦闘BGMが常にボーカル入りというのは少しわずらわしいく感じます。一部イベントやボス戦のみにしたほうが引き立つし、演出としてもいいのでは?

キャラクター:
キャラクター自身に文句はありませんが、パーティーメンバーの分岐が早すぎる。
「後でまた選べるだろ」と思ってたらもう再会できなかったという事になりました。

ストーリー:
急展開過ぎてついていけないという感じは少しありました。
しかしそれ以上にストーリーの青臭さが気になります(学園モノだからと言われてしまえばその通りですが)
一番気になったのは学生が何の知識もなしに銃器を扱えるわけないだろ、という所と「なんでその銃がそんな所にあるの?」という細っかい所ですが、その辺りに「ネットで拾ったツクールゲー」的な印象を受けます。

戦闘:
「マゾゲー」という事を聞いてたんですが、難易度ノーマルでは別にそれほどでもありませんでした。難易度ハードだったらまた変わったかもしれませんが、窮地に立たされることがほとんどありません。
また、経験値の分配が「活躍した人優先」なので「速い」「攻撃範囲が広い」「威力も高い」キャラが優先的に育ってしまい、経験値一人占め→レベルアップでまた強く速くというループに陥ってしまいます。序盤では主人公が比較的遅いので主人公がなかなか育ちません。

その他:
説得した敵のストックが12と少ない。クリア特典か何かで仲間にした敵の図鑑閲覧とかあればよかった。

COMMENT

PSP2000使用。
前々からメガテン・ペルソナシリーズに興味があり、現在出てる「デビルサマナー」「P1」「P3」のどれを買おうか悩んでいました。

個人的には世間の認識ほどマニア向けではない気がします。アトラス作品初心者にはオススメかもそれません。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
黒川さん[2009-12-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02
PS版経験者としての意見ですので、多分に先入観も含まれる点、先にお詫びしておきます。

まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。

が、BGMが全てを台無しにしています。

勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。

しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。

戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。

BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
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